Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wymagania)
(Opis)
Linia 18: Linia 18:
 
Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią [[Thief|Thieves]].
 
Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią [[Thief|Thieves]].
  
Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lup porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju  z spiacymi thiefami nalezy je omijac
+
Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lub porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju  z spiacymi thiefami nalezy je omijac
  
 
Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .
 
Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .

Wersja z 11:24, 9 lip 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Nomads Land Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako:
Nagroda: 5000 gp
Lokacja: Ankrahmun
Wymagany poziom: -
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Rotworm, Nomad, Thief
Legenda: W krainie nomadów można podobno znaleźć coś ciekawego.

Wymagania

Opis



Na początku musimy udać się do NPC Muhad. Piszemy do niego Hi>Mission>Yes>Yes>Bye.


Gdy już skończymy rozmawiać z Muhad'em, musimy udać sie, do Ankrahmun w celu odnalezienia pillar'a (filar). Znajduje się on na północny-zachód od temple.Plik:Filarqo6.jpg

Klikamy USE na filarze, i w tym samym momencie jestesmy teleportowani do pomieszczenia, gdzie śpią Thieves.

Musimy teraz dostać się na 2 koniec tego "budynku", jednak tzreba bardzo uważać, żeby nie wdepnąć w rozlaną wodę, mleko, piwo, lub porozrzucane śmieci, ciała, deski. A rowniez i okna ktore sa od pokoju z spiacymi thiefami nalezy je omijac

Po drodze spotkamy tygrysa ... Gdy użyjemy dźwignię w pokoju obok pojawią się kraty rozdzielające 2 pokoje . "Kotek" musi znalesc się za kratami i NIE KARMIMY GO .

Najlepiej iść drogą zaznaczoną na mapce:

Mapa jest niestety częsciowo zła , niedługo dodam Prawidłową , jest tu błąd pod koniec drogi iż trzeba zgasic latarnie , która jest za oknem ...

Plik:Droga.JPG


Legenda:

  1. Kolor różowy - przełączyć dźwignię, która ciebie przeteleportuje.
  1. Kolor zielony - zgasić latarnię
  1. Kolor brązowy - nakarmić psy w klatce, rzucamy przez sciane (to jest wneka, okienko) w poprzednim pokoju do klatki NIE przez kraty!!
  1. Kolor zółty - TP i powrót.
  1. W pomieszczeniu z tp jest mała szafka, w której znajdziemy to, czego szukamy.

Gdy ją otworzymy otrzymamy w bagu coś takiego:

You see a jewel case. It weighs 1.70 oz. It contains a secret treasure from the nomads. You don't dare to open it.

You see a parchment. It weighs 2.00 oz.

Nagrody.png

Po nie udanym razie, gdy przyłapia nas złodzieje, po około 5. min będzie mozna spróbowac od nowa, jednak po wejściu w tp, i nie zabraniu nagrody z szafki, wejść 2 raz, juz nie będzie można.

Gdy juz mamy wszystko, wracamy do NPC Muhad i rozpoczynamy dialog :

HI > Mission (w tym momencie dostajemy 50 platynek)