Obrona procentowa: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Porównanie) |
m |
||
Linia 138: | Linia 138: | ||
:= 93.375 <big>≈</big> | := 93.375 <big>≈</big> | ||
:<big>≈</big> 93 | :<big>≈</big> 93 | ||
+ | [[Grafika:Golden Helmet.gif]][[Golden Helmet]] 12 arm - | ||
+ | : 100 - ((12 * 0.7125) - 0.5) = | ||
+ | := 100 - (8.55- 0.5) = | ||
+ | := 100 - 8.05 = | ||
+ | := 91.95 <big>≈</big> | ||
+ | :<big>≈</big> 92 | ||
+ | |} | ||
|} | |} | ||
{{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} | {{nf|Ogólne informacje są. Teraz trzeba pododawać przykłady obrony różnych części ekwipunku (dokładniej niż jest to w "Informacje"}} |
Wersja z 23:16, 21 kwi 2012
Ogólnie
Obrona procentowa, występuje w niektórych częściach uzbrojenia. Podczas gdy pancerz (armor) cały czas blokuje tyle samo obrażeń, to obrona procentowa zwiększa się wraz z wzrostem siły uderzeń potwora.
Wzór na obronę pancerza to:
- Minimalna obrona: arm * 0.475
- Maksymalna obrona: (arm * 0.95) - 1
- Średnia obrona: (arm * 0.7125) - 0.5
Z tego wynika, że:
|
Aby obliczyć wynik z obraną procentową należy zastosować wzór:
Jeśli potwór uderzyłby nas za 100 hp bez pancerza i innych dodatków, a mamy na sobie Dwarven Armor (10 arm, 5% obrony), należy obliczyć to tak:
Porównanie #1Dwarven Legs 7 arm, 3% ochrony przed obrażeniami fizycznymi.
Knight Legs, Blue Legs 8 arm -
Porównanie #2Zaoan Helmet 9 arm, 5% ochrony przed obrażeniami fizycznymi.
Demon Helmet 10 arm -
Golden Helmet 12 arm -
|
|}