Skocz do: Nawigacja, szukaj

Rycerz (Knight)

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem knight dostaje 15 punktów Hp, 5 punktów Mana i 25 Capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 6 sekund i regeneracja many 2 punkty co 6 sekund. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 4 sekundy, mana bez zmian.
  • Awansuje szybciej od innych profesji w skillach walki w zwarciu (axe, sword,club, fist).
  • Awansuje bardzo szybko w Shieldingu
  • Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia many ani amunicji tak jak inne profesje.
  • Potrafi używać podstawowych czarów [np. lekkie leczenie(exura), leczenie z zatrucia (exana pox), przyspieszenie (utani hur), berserk (exori), światło (utevo lux, utevo gran lux), itp.] oraz run [UH, HMM, GFB, Explosion, Fire-Bomb, zawładnięcie potworkiem (convince creature) na wyższym levelu].
  • Expi opłacalniej od innych profesji na poziomach od 30 do 60.
  • Dobry knight może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
  • Knight w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
  • Na odpowiednim poziomie knight może iść do KAŻDEJ lokacji/jaskini w tibii.
  • Awansuje w walce na odległość (distance fighting)
  • Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
  • Przeważnie to knight zbiera loot z polowań.
  • W nowym uptade, obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
Wady:
  • Bardzo wolna regeneracja many.
  • Awansuje ekstremalnie wolno w poziomie magicznym.
  • Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
  • Musi wybrać rodzaj broni w jakim chce walczyć (Topór, Obuch, Miecz)
  • Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza Tarczę, Zbroję, Hełm...
  • Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów(co się z tym wiąże, wykorzystuje straszliwie dużo run Ultimate Healing )
  • Żeby zabijać samemu silniejsze powtory musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo skillować.
  • Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
  • Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
  • Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
  • Na wyższym poziomie brakuje mu siły ognia, ponieważ siła ciosów wręcz nie rośnie wraz z poziomem.

Paladyn

Zalety:

  • Z każdym nowym levelem Paladyn dostaje 10 punktów życia [hp], 15 punktów many i 20 capa.
  • Regeneracja życia 1 punkt co 8 sekund i regeneracja many 2 punkty co 4 sekundy. Gdy wykupisz promocję: 1 punkt życia co 6 sekund i 2 punkty many co 3 sekundy.
  • Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w skillu walki na dystans (distance fighting).
  • Paladyn szybciej awansuje w walce na dystans niż knight w walce w zwarciu.
  • W miarę szybko awansuje w levelu magicznym;
  • Tworzy użyteczne runy (hmm).
  • Leczy się taniej od knighta (Ultimate healing).
  • Może używać (prawie) wszystkie runy [wysokolevelowcy także śmiercionośnie SD].
  • Na niższych levelach może zabijać silniejsze potworki (np. Cyklop, Dwarfy Guardy, Demon Skeletony {kiedyś nawet GSy}).
  • Walka paladyna polega na uciekaniu i strzelaniu dzięki czemu zyskuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.

Wady:

  • Z uwagi na to, że kusza i łuk to bronie dwuręczne [paladyn nie może trzymać tarczy i kuszy/łuku naraz] to gdy paladyn złapie laga lub zostanie strapowany i nie będzie miał żadnej tarczy przy sobie może zostać bardzo szybko zabity....
  • Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym levelu.
  • Duża waga amunicji może być utrudnieniem dla niskolevelowych paladynów.

Mag (Sorcerer)

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co czasem strasznie przeszkadza.
  • Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary (mag ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Bardzo słaba obrona.
  • Na wyższych levelach bez pacca expienie magiem staje się uciążliwe.

Druid

Zalety:

Wady:

  • Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
  • Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może umrzeć).
  • Bardzo wolna regeneracja życia.
  • Brak specjalnych ataków ofensywnych (dłuższa gra druidem staje się nudna).