Quara Constrictor: Różnice pomiędzy wersjami
(jeszcze odglosy) |
m |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = 670 | | convince = 670 | ||
− | | abilities = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie | + | | abilities = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 [[hp]]), Iceball, [[Lód|Zamraża]] (25[[hp]] na turę) |
| odpornyfizyka = | | odpornyfizyka = | ||
| odpornyswieto = | | odpornyswieto = | ||
Linia 31: | Linia 31: | ||
| wrazliwylod = | | wrazliwylod = | ||
| sounds = "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | | sounds = "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | ||
− | | behavior = W zwarciu | + | | behavior = W zwarciu (0-150 [[hp]]) |
| notes = Ucieka, jak ma mało [[hp]]. | | notes = Ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
| opis = Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | | opis = Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | ||
| location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]] | | location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]] | ||
| strategy = Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. [[Sorcerer|Magowie]] mogą skorzystać z czaru [[Energy Strike]] i szybko zabić nieprzyjaciela. [[Paladin|Paladyni]] korzystajac z [[bow|łuku]] lub [[crossbow|kusz]] mogą ostrzelać z daleka wroga. | | strategy = Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. [[Sorcerer|Magowie]] mogą skorzystać z czaru [[Energy Strike]] i szybko zabić nieprzyjaciela. [[Paladin|Paladyni]] korzystajac z [[bow|łuku]] lub [[crossbow|kusz]] mogą ostrzelać z daleka wroga. | ||
− | | loot = 0- | + | | loot = 0-46 [[gp]], 0-5 [[Shrimp]], [[Small Amethyst]], [[Longsword]], [[Halberd]], [[Brass Helmet]], [[Brass Armor]], [[Fish Fin]] (rzadko) |
|}} | |}} |
Wersja z 19:06, 8 lut 2008
Quara Constrictor 450 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
||
Summon/Convince: | --/670 | |
Specjalne: | Tworzy Poison Fieldy wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 hp), Iceball, Zamraża (25hp na turę), Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-150 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | |
Występowanie: | Calassa, Frozen Trench | |
Taktyki: | Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga. | |
Loot: | 0-46 gp, 0-5 Shrimp, Small Amethyst, Longsword, Halberd, Brass Helmet, Brass Armor, Fish Fin (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |