Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Quara Pincher Scout
 
|  name          = Quara Pincher Scout
 
|  hp            = 775
 
|  hp            = 775
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = ?
+
|  abilities      = [[Paraliż]]uje
immunities    = ?
+
|  obrfizyka      = codporny
|  sounds        = "Crrrk! Crrrk!", "Clank! Clank!".
+
|  obrogien      = odporny
|  behavior      = Walka w zwarciu.
+
|  obrlod      = odporny
|  notes          =wyjatkowo wredny i slny
+
|  obrtoniecie      = odporny
|  location      = [[Malada]], [[Talahu]].
+
|  obrlifedrain      = odporny
|  strategy      =
+
|  obrenergia      = wrazliwy
|  loot          = 0-49 [[gp]], [[Life Crystal]], [[Crown Armor]] rzadko
+
|  kat1 = Quary
 +
odpornyniewid  = tak
 +
|  sounds        = "Crrrk! Crrrk!"; "Clap!"
 +
|  behavior      = W zwarciu
 +
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 +
|  location      = [[Malada]], [[Vandura]] podczas najazdów
 +
|  opis          = Zwiadowca Quar. [[Quara Pincher|Pod wodą]], w swym naturalnym środowisku potrafi być groźny, na lądzie jednak staje się słabszy, co nie znaczy że przestaje być niebezpieczny.
 +
|  strategy      = Są bardzo wolne, dlatego najlepiej atakować je z dystansu. U Paladyna wystarczy 50+ poziom i [[Skill]]e 65/55, ED i MS nie powinni mieć z nim problemów, o ile posiadają czar [[Terra Strike]], Knight ma więcej problemów powinien używać broni z drugiej areny, posiadać skille 70+ (do opłacalnego expienia). Nie należy spodziewać się dobrego loota, ponieważ jedyny w miarę cenny przedmiot, który może wylecieć to [[Fish Fin]].
 +
|  loot          = 0-49 [[gp]], [[Mace]], [[Plate Armor]], [[Halberd]], [[Morning Star]], [[Life Crystal]] (rzadko), [[Small Ruby]] (rzadko), [[Fish Fin]] (rzadko), [[Knight Legs]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 22:09, 13 paź 2011

Quara Pincher Scout.gif Quara Pincher Scout
775 Hp
600 Exp (Exp/Hp: 0.8)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 900)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Paraliżuje, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu Obrażenia od tonięcia Obrażenia od wysysania życia
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne
Wrażliwy na: Obrażenia od energii
Odgłosy: "Crrrk! Crrrk!"; "Clap!"
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Zwiadowca Quar. Pod wodą, w swym naturalnym środowisku potrafi być groźny, na lądzie jednak staje się słabszy, co nie znaczy że przestaje być niebezpieczny.
Występowanie: Malada, Vandura podczas najazdów
Taktyki: Są bardzo wolne, dlatego najlepiej atakować je z dystansu. U Paladyna wystarczy 50+ poziom i Skille 65/55, ED i MS nie powinni mieć z nim problemów, o ile posiadają czar Terra Strike, Knight ma więcej problemów powinien używać broni z drugiej areny, posiadać skille 70+ (do opłacalnego expienia). Nie należy spodziewać się dobrego loota, ponieważ jedyny w miarę cenny przedmiot, który może wylecieć to Fish Fin.
Loot: 0-49 gp, Mace, Plate Armor, Halberd, Morning Star, Life Crystal (rzadko), Small Ruby (rzadko), Fish Fin (rzadko), Knight Legs (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Quary.