Shielding: Różnice pomiędzy wersjami
(A słów "mag" i "druid" to się w naszym języku nie odmienia? Raczej tak... OMG) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Shelding''' jest to [[skill|umiejętność]] odpowiadająca za obronę przed obrażeniami fizycznymi przy użyciu tarczy. [[Knight|Rycerze]] najszybciej awansują w tej umiejętności, [[Paladin|paladyni]] wolniej, a [[Sorcerer|magowie]] i [[Druid|druidzi]] najwolniej. | |
Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia [[Tarcze|tarczy]] (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie. | Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia [[Tarcze|tarczy]] (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie. | ||
Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa. | Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa. | ||
+ | {{Nawigacyjny Skill}} |
Wersja z 21:34, 5 kwi 2010
Shelding jest to umiejętność odpowiadająca za obronę przed obrażeniami fizycznymi przy użyciu tarczy. Rycerze najszybciej awansują w tej umiejętności, paladyni wolniej, a magowie i druidzi najwolniej.
Ćwiczenie tej umiejętności polega na byciu atakowanym przez potwory w czasie noszenia tarczy (tarcza skutecznie może blokować uderzenia jedynie 2 potworów, więc większa ich liczba nie jest potrzebna). Należy też co najmniej co ok. 30 sekund zadawać uderzenie "do krwi" w potwora, inaczej skill nie wzrośnie.
Walka bronią dwuręczną lub jednoręczną bez tarczy nie wpływa na wzrost umiejętności. Tylko walka z noszoną tarczą wpływa.
|