Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Ochrona przed obrażeniami) |
(→Ochrona przed obrażeniami: zaktualizowano) |
||
Linia 55: | Linia 55: | ||
| | | | ||
{{Ekwipunek| | {{Ekwipunek| | ||
− | |||
| amulet = Sacred Tree Amulet | | amulet = Sacred Tree Amulet | ||
− | | helmet = | + | | helmet = Gill Gugel |
− | | pancer = | + | | pancer = Gill Coat |
− | | spodni = | + | | spodni = Gill Legs |
| buciki = Terra Boots | | buciki = Terra Boots | ||
|}} | |}} | ||
Linia 74: | Linia 73: | ||
| spodni = Magma Legs | | spodni = Magma Legs | ||
| buciki = Magma Boots | | buciki = Magma Boots | ||
− | | amulet = | + | | amulet = Magma Amulet |
|}} | |}} | ||
|} | |} | ||
Linia 87: | Linia 86: | ||
| spodni = Glacier Kilt | | spodni = Glacier Kilt | ||
| buciki = Glacier Shoes | | buciki = Glacier Shoes | ||
− | | amulet = | + | | amulet = Leviathan's Amulet |
|}} | |}} | ||
|} | |} | ||
Linia 114: | Linia 113: | ||
| piersc = Might Ring | | piersc = Might Ring | ||
| amulet = Stone Skin Amulet | | amulet = Stone Skin Amulet | ||
+ | | leware = Mastermind Shield | ||
+ | | buciki = Steel Boots | ||
|}} | |}} | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Wersja z 12:39, 17 kwi 2013
Spis treści
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 7 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Royal Scale Robe, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity
Ochrona przed obrażeniami
Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|