Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Edkokowkod (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Peres.) |
|||
(Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 8 użytkowników) | |||
Linia 43: | Linia 43: | ||
| amulet =Shockwave Amulet | | amulet =Shockwave Amulet | ||
| helmet = Lightning_Headband | | helmet = Lightning_Headband | ||
− | | pancer = | + | | pancer = Velvet Mantle |
| spodni = Lightning_Legs | | spodni = Lightning_Legs | ||
| buciki = Lightning_Boots | | buciki = Lightning_Boots | ||
+ | | piersc = Prismatic Ring | ||
|}} | |}} | ||
Linia 111: | Linia 112: | ||
| pancer = Dwarven Armor | | pancer = Dwarven Armor | ||
| spodni = Dwarven Legs | | spodni = Dwarven Legs | ||
− | | piersc = | + | | piersc = Prismatic Ring |
− | | amulet = | + | | amulet = Gill Necklace |
| leware = Mastermind Shield | | leware = Mastermind Shield | ||
− | | buciki = | + | | buciki = Golden Boots |
+ | | prawar = Magic Sword | ||
|}} | |}} | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 21:23, 26 gru 2013
Spis treści
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: Energy Wave, Rage of the Skies, Hell's Core niż druidzi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać większości run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
- Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
- Łącznie mag może zwiększyć poziom magiczny o 7 punktów.
- (Używając: Yalahari Mask, Royal Scale Robe, Spellbook of Dark Mysteries)
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych
- Otoczony łatwo może zostać zabity
Ochrona przed obrażeniami
Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed obrażeniami | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energia | Ziemia | Ogień | Lód | Śmierć | Fizyka | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|