Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Ogólnie)
m (Wycofano edycje użytkownika KistriXos (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Mutissj.)
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 23 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
<div style="text-align: justify">Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.</div>
 
<div style="text-align: justify">Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak [[druid]]zi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.</div>
  
{| align="center"
+
{{Profesje}}
 +
 
 +
===Zalety===
 +
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Magowie zadają o 15% wieksze obrażenia czarami takimi jak: [[Energy Wave]], [[Rage of the Skies]], [[Hell's Core]] niż [[druid]]zi swoimi odpowiednikami tych zaklęć
 +
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]
 +
*Może używać większości [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]
 +
*Może używać pancerzy zmniejszających obrażenia od żywiołu o 12%.
 +
*Łącznie mag może zwiększyć [[Magic Level|poziom magiczny]] o 7 punktów.
 +
:(Używając: [[Yalahari Mask]], [[Royal Scale Robe]], [[Spellbook of Dark Mysteries]])
 +
 
 +
===Wady===
 +
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)
 +
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]
 +
*Otoczony łatwo może zostać zabity
 +
 
 +
==Ochrona przed obrażeniami==
 +
{| border=1 cellspacing="0" cellpadding="4"
 +
! colspan="6" | Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed [[obrażenia]]mi
 +
|-
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Energii|Energia]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ziemi|Ziemia]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Ognia|Ogień]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Lodu|Lód]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia od Śmierci|Śmierć]]
 +
| align="center" width="16%" | [[Obrażenia Fizyczne|Fizyka]]
 +
|-
 
|
 
|
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
+
 
! colspan="5" | Tabela porównawcza profesji
+
{|
|-
 
 
|
 
|
|style="text-align: center"|[[Paladin|Paladyn]]
+
{{Ekwipunek|
|style="text-align: center"|[[Druid]]
+
| pancer  = Voltage Armor
|style="text-align: center"|[[Knight|Rycerz]]
+
| amulet  =Shockwave Amulet
|style="text-align: center"|[[Sorcerer|Mag]]
+
| helmet  = Lightning_Headband
|-
+
| pancer  = Velvet Mantle
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[HP|punktów życia]] na poziom
+
| spodni  = Lightning_Legs
|10
+
| buciki  = Lightning_Boots
|5
+
| piersc  = Prismatic Ring
|15
+
|}}
|5
+
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Mana|punktów many]] na poziom
 
|15
 
|30
 
|5
 
|30
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Oz|udźwigu]] na poziom
 
|20
 
|10
 
|25
 
|10
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]]
 
|1 HP co 8 sekund
 
|1 HP co 12 sekund
 
|1 HP co 6 sekund
 
|1 HP co 12 sekund
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]]
 
|2 MP co 4 sekundy
 
|2 MP co 3 sekundy
 
|2 MP co 6 sekund
 
|2 MP co 3 sekundy
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Tytuł po promocji
 
|Royal Paladin
 
|Elder Druid
 
|Elite Knight
 
|Master Sorcerer
 
 
|}
 
|}
|-
 
  
{| align="center"
 
 
|
 
|
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
+
 
! colspan="5" | Tabela porównawcza profesji z promocją
+
{|
|-
 
 
|
 
|
|style="text-align: center"|[[Promocja|Royal Paladin]]
+
{{Ekwipunek|
|style="text-align: center"|[[Promocja|Elder Druid]]
+
| amulet  = Sacred Tree Amulet
|style="text-align: center"|[[Promocja|Elite Knight]]
+
| helmet  = Gill Gugel
|style="text-align: center"|[[Promocja|Master Sorcerer]]
+
| pancer  = Gill Coat
|-
+
| spodni  = Gill Legs
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[HP|punktów życia]] na poziom
+
| buciki  = Terra Boots
|10
+
|}}
|5
+
 
|15
 
|5
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Mana|punktów many]] na poziom
 
|15
 
|30
 
|5
 
|30
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Oz|udźwigu]] na poziom
 
|20
 
|10
 
|25
 
|10
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]]
 
|1 HP co 6 sekund
 
|1 HP co 12 sekund
 
|1 HP co 4 sekund
 
|1 HP co 12 sekund
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]]
 
|2 MP co 3 sekundy
 
|2 MP co 2 sekundy
 
|2 MP co 6 sekund
 
|2 MP co 2 sekundy
 
 
|}
 
|}
|-
 
  
 +
|
  
 +
{|
 +
|           
 +
{{Ekwipunek|
 +
| helmet  = Magma Monocle
 +
| pancer  = Dragon Robe
 +
| spodni  = Magma Legs
 +
| buciki  = Magma Boots
 +
| amulet  = Magma Amulet
 +
|}}
 +
|}
  
 +
|
  
|-
+
{|
 +
|           
 +
{{Ekwipunek|
 +
| helmet  = Glacier Mask
 +
| pancer  = Glacier Robe
 +
| spodni  = Glacier Kilt
 +
| buciki  = Glacier Shoes
 +
| amulet  = Leviathan's Amulet
 +
|}}
 +
|}
  
 +
|
  
|align="center"|
+
{|
{| align="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
 
! colspan="6" | Wzrost umiejętności dla profesji
 
|-
 
 
|
 
|
|style="text-align: center"|[[Magic level]]
+
{{Ekwipunek|
|style="text-align: center"|[[Shielding]]
+
| pancer  = Robe of the Underworld
|style="text-align: center"|[[Axe Fighting|Axe]]/[[Sword Fighting|Sword]]/[[Club Fighting|Club]]/[[Fist Fighting|Fist]]
+
| leware  = Spellbook_of_Ancient_Arcana
|style="text-align: center"|[[Fishing]]
+
| amulet  = Koshei's Ancient Amulet
|style="text-align: center"|[[Distance Fighting]]
+
| piersc  = Death Ring
|-
+
|}}
!style="font-size: 0.9em"|[[Sorcerer]]
+
 
|Bardzo szybko
 
|Wolno
 
|Strasznie wolno
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|[[Druid]]
 
|Bardzo szybko
 
|Wolno
 
|Strasznie wolno
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|[[Knight]]
 
|Bardzo wolno
 
|Bardzo Szybko
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|-
 
!style="font-size: 0.9em"|[[Paladin]]
 
|Normalnie
 
|Bardzo Szybko
 
|Normalnie
 
|Szybko
 
|Nadzwyczajnie szybko
 
|}
 
 
|}
 
|}
  
===Zalety===
+
|
*Najszybciej awansuje w [[Magic Level]]u (tak samo jak [[druid]]zi)
+
 
*Najszybciej regeneruje [[Mana|manę]] (tak samo jak [[druid]]zi)
+
{|
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi)
+
|
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]]
+
{{Ekwipunek|
*Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi)
+
| helmet  = Dwarven Helmet
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]]
+
| pancer  = Dwarven Armor
 +
| spodni  = Dwarven Legs
 +
| piersc  = Prismatic Ring
 +
| amulet  = Gill Necklace
 +
| leware = Mastermind Shield
 +
| buciki  = Golden Boots
 +
| prawar  = Magic Sword
 +
|}}
  
===Wady===
+
|}
*Najwolniej regeneruje [[HP|punkty życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)
+
|}
*Ma najmniej [[HP|punktów życia]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 
*Ma najmniejszy [[Oz|udźwig]] (tak samo jak [[druid]]zi)
 
*Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w [[Shielding]]u (tak samo jak [[druid]]zi)
 
*Nie może robić [[:Kategoria:Runy Lecznicze|run leczniczych]]
 

Aktualna wersja na dzień 21:23, 26 gru 2013

Ogólnie

Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 8 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 4 sekundy 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 3 sekundy
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Tabela porównawcza profesji z promocją
Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia 1 HP co 6 sekund 1 HP co 12 sekund 1 HP co 4 sekund 1 HP co 12 sekund
Regeneracja many 2 MP co 3 sekundy 2 MP co 2 sekundy 2 MP co 6 sekund 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Bardzo szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Bardzo Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

(Używając: Yalahari Mask, Royal Scale Robe, Spellbook of Dark Mysteries)

Wady

Ochrona przed obrażeniami

Ekwipunek, którym mag może maksymalnie bronić się przed obrażeniami
Energia Ziemia Ogień Lód Śmierć Fizyka
Shockwave Amulet.gif
EQNRH.gif
Prismatic Ring.gif
Lightning Headband.gif
Velvet Mantle.gif
Lightning Legs.gif
Lightning Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Sacred Tree Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Gill Gugel.gif
Gill Coat.gif
Gill Legs.gif
Terra Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Magma Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Magma Monocle.gif
Dragon Robe.gif
Magma Legs.gif
Magma Boots.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Leviathan's Amulet.gif
EQNRH.gif
EQNPi.gif
Glacier Mask.gif
Glacier Robe.gif
Glacier Kilt.gif
Glacier Shoes.gif
EQNPl.gif
EQNLH.gif
EQNAr.gif
Koshei's Ancient Amulet.gif
EQNRH.gif
Death Ring.gif
EQNHe.gif
Robe of the Underworld.gif
EQNSp.gif
EQNBu.gif
EQNPl.gif
Spellbook of Ancient Arcana.gif
EQNAr.gif
Gill Necklace.gif
Magic Sword.gif
Prismatic Ring.gif
Dwarven Helmet.gif
Dwarven Armor.gif
Dwarven Legs.gif
Golden Boots.gif
EQNPl.gif
Mastermind Shield.gif
EQNAr.gif