Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wady)
m (Knight awansuje w shieldingu z taką samą szybkością jak paladyn.)
Linia 93: Linia 93:
 
!style="font-size: 0.9em"|[[Knight]]
 
!style="font-size: 0.9em"|[[Knight]]
 
|Bardzo wolno
 
|Bardzo wolno
|Bardzo szybko
+
|Szybko
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|Szybko
 
|Szybko

Wersja z 11:18, 25 gru 2008

Ogólnie

Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
Tabela porównawcza profesji
Paladyn Druid Rycerz Mag
Wzrost punktów życia na poziom 10 5 15 5
Wzrost punktów many na poziom 15 30 5 30
Wzrost udźwigu na poziom 20 10 25 10
Regeneracja punktów życia Średnia Powolna Szybka Powolna
Regeneracja many Średnia Szybka Powolna Szybka
Tytuł po promocji Royal Paladin Elder Druid Elite Knight Master Sorcerer
Regeneracja:
punktów życia many
Sorcerer 1 HP co 12 sekund 2 MP co 3 sekundy
Master Sorcerer 2 MP co 2 sekundy
Wzrost umiejętności dla profesji
Magic level Shielding Axe/Sword/Club/Fist Fishing Distance Fighting
Sorcerer Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Druid Bardzo szybko Wolno Strasznie wolno Szybko Szybko
Knight Bardzo wolno Szybko Szybko Szybko Szybko
Paladin Normalnie Szybko Normalnie Szybko Nadzwyczajnie szybko

Zalety

Wady