Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Ogólnie) |
|||
Linia 32: | Linia 32: | ||
|- | |- | ||
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]] | !style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]] | ||
− | | | + | |1 HP co 8 sekund |
− | | | + | |1 HP co 12 sekund |
− | | | + | |1 HP co 6 sekund |
− | | | + | |1 HP co 12 sekund |
|- | |- | ||
!style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]] | !style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]] | ||
− | | | + | |2 MP co 4 sekundy |
− | | | + | |2 MP co 3 sekundy |
− | | | + | |2 MP co 6 sekund |
− | | | + | |2 MP co 3 sekundy |
|- | |- | ||
!style="font-size: 0.9em"|Tytuł po promocji | !style="font-size: 0.9em"|Tytuł po promocji | ||
Linia 50: | Linia 50: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
− | |align="center"| | + | |
− | {| cellspacing="0" cellpadding=" | + | {| align="center" |
− | !colspan=" | + | | |
+ | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | ||
+ | ! colspan="5" | Tabela porównawcza profesji z promocją | ||
|- | |- | ||
− | |style=" | + | | |
− | |style="text-align: center | + | |style="text-align: center"|[[Promocja|Royal Paladin]] |
− | |style="text-align: center | + | |style="text-align: center"|[[Promocja|Elder Druid]] |
+ | |style="text-align: center"|[[Promocja|Elite Knight]] | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Promocja|Master Sorcerer]] | ||
|- | |- | ||
− | + | !style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[HP|punktów życia]] na poziom | |
− | + | |10 | |
− | | | + | |5 |
+ | |15 | ||
+ | |5 | ||
|- | |- | ||
− | |style=" | + | !style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Mana|punktów many]] na poziom |
− | |style=" | + | |15 |
+ | |30 | ||
+ | |5 | ||
+ | |30 | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|Wzrost [[Oz|udźwigu]] na poziom | ||
+ | |20 | ||
+ | |10 | ||
+ | |25 | ||
+ | |10 | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[HP|punktów życia]] | ||
+ | |1 HP co 6 sekund | ||
+ | |1 HP co 12 sekund | ||
+ | |1 HP co 4 sekund | ||
+ | |1 HP co 12 sekund | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|Regeneracja [[Mana|many]] | ||
+ | |2 MP co 3 sekundy | ||
+ | |2 MP co 2 sekundy | ||
+ | |2 MP co 6 sekund | ||
+ | |2 MP co 2 sekundy | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | |||
+ | |||
|align="center"| | |align="center"| | ||
{| align="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | {| align="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" |
Wersja z 16:04, 26 gru 2008
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i podobnie jak druidzi, mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar. Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać wszystkich run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu (tak samo jak druidzi)
- Nie może robić run leczniczych