Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
(→Zalety) |
(→Zalety) |
||
Linia 112: | Linia 112: | ||
*Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi) | *Ma najwięcej [[Mana|many]] (tak samo jak [[druid]]zi) | ||
*Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]] | *Może tworzyć wiele różnych [[Runy|run]], w tym potężne runy [[Sudden Death]] | ||
− | *Może używać wszystkich [[Runy|run]] | + | *Może używać wszystkich [[Runy|run]] (tak samo jak [[druid]]zi) |
*Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | *Ma sporo specjalnych [[Czary spontaniczne|czarów ofensywnych]] | ||
Wersja z 20:47, 11 wrz 2007
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i tylko oni mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar "Ultimate Explosion". Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać wszystkich run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu
- Nie może robić run leczniczych