Skocz do: Nawigacja, szukaj

Witam

Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.

Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.

Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce. W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę. Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.

Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy: - Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie - Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu - Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach. - "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x) - Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych, a więc w praktyce 0 do 0.49(9) ), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.

Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:

0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%).


36 zabitych 4.64 / Monster (87%), 1.43 / Monster (96%), 0.25 / Monster (89%), 1 / 4.98 Monsters (86%), 1 / 6.93 Monsters (91%), 1 / 24.2 Monsters (65%), 1 / 32.3 Monsters (52%), 1 / 48.5 Monsters (28%), 0 Monsters (0%), 0 Monsters (0%).


0 zabitych 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).


24 zabitych 5.58 / Monster (0%), 1 / 12 Monsters (0%), 1 / 4.8 Monsters (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%), 0 / Monster (0%).