Skocz do: Nawigacja, szukaj

Witam


Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.


Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.


Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.

W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.

Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.


Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:

- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie

- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu

- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.

- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)


Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.


Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:


32 zabitych 0.69 / Monster (59%) 1 / 6.40 Monsters (40%)


4 zabitych


2 zabitych


16 zabitych 1.75 / Monster (46%) 1.00 / Monster (44%)


25 zabitych


31 zabitych 2.13 / Monster (77%)


41 zabitych 1 / 20.50 Monsters (0%)


9 zabitych 0.78 / Monster (0%)


20 zabitych 0.25 / Monster (0%)


7 zabitych


119 zabitych 2.16 / Monster (89%) 1 / 9.92 Monsters (75%) 1 / 11.90 Monsters (70%) 1 / 7.44 Monsters (81%) 1 / 4.58 Monsters (88%) 1 / 5.67 Monsters (86%) 1 / 23.80 Monsters (40%) 1 / 6.61 Monsters (83%) 1 / 8.50 Monsters (79%) 1 / 29.75 Monsters (25%) 1 / 11.90 Monsters (70%)




Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:

- meat

- ham

- cheese

- bag