Skocz do: Nawigacja, szukaj

Witam


Swego czasu wpadłem już na pomysł obliczenia, jaka jest szansa na znalezienie określonej rzeczy z danego potwora, jednak wtedy robiłem to na piechotę (kartka i długopis). Obecnie wprowadzenie kanału z logami z serwera oraz wypisywanie lootu z każdego zabitego potwora spowodowało, że możliwe stało się zautomatyzowanie całego procesu - napisałem odpowiedni program i obecnie po każdym polowaniu tylko zapisuję logi i uruchamiam program, a ten już sam wszystko oblicza.


Jest jednak problem z niektórymi rzeczami - między innymi szynka i mięso - te 'przedmioty' są zapisywane ogólnie, bez ilości, a więc niezależnie, czy z danego potwora wyjdzie 1 kawałek mięsa, czy też cztery, to zawsze to będzie "meat". W związku z tym tych i takich 'przedmiotów' nie ma w zestawieniu.


Aby zobaczyć wyniki - najedź na interesujący Cię loot - wynik pojawi się w chmurce.

W przypadku często występujących rzeczy piszę, ile (średnio) wypada z jednego potwora. Tego typu oznaczenie będę wykorzystywał do wyników od 0.25 w górę.

Dla rzadszych przedmiotów (0.25 na potwora to jest raz na cztery potwory) wartość będzie prezentowana w postaci 1 przedmiot na X zabitych potworów. W nawiasach podana jest wartość - jest to procent, określający "pewność" danej wartości. Współczynnik ten będzie się zwiększać wraz z ilością zabitych potworów, a w przypadku 90% i więcej można zakładać, że wartość ta jest prawidłowa.


Sposób obliczania prawdziwości wyniku robię w sposób nietypowy:

- Najpierw obliczam wartość, jaka wychodzi obecnie

- Następnie obliczam wartość, jaka by wyszła w przypadku, gdyby z kolejnych 3 potworów wylootowano maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu

- Wartość (umownie określmy ją przez P(x) ), o jaką zwiększy się wynik można wyrazić w procentach.

- "Pewność" wyniku to wynik odejmowania 100%-P(x)


Powyższy sposób dotyczy wartości do 99%. Aby wynik można było uznać za w 100% poprawny, musi przejść bardziej restrykcyjne "testy" - zamiast 3 zakłada się, że w 5 najbliższych potworach wylootuje się maksymalną możliwą ilość danego przedmiotu. Jeśli nadal P(x) będzie wychodzić 0% (przy zaokrągleniu do liczb całkowitych), wtedy pewność takiego doświadczenia wynosić będzie 100%.


Poniżej przedstawiony jest spis potworów (wg Doświadczenia), na których wykonano doświadczenia:


32 zabitych 0.69 / Monster (59%) 1 / 6.40 Monsters (40%)


25 zabitych 1 / 6.25 Monsters (0%)


9 zabitych 1 / 4.50 Monsters (0%)


33 zabitych 1.33 / Monster (52%) 0.97 / Monster (72%)


55 zabitych 1 / 27.50 Monsters (0%)


60 zabitych 1.85 / Monster (86%)


97 zabitych 1 / 19.40 Monsters (0%)


11 zabitych 1.00 / Monster (0%) 1 / 11.00 Monsters (0%)


75 zabitych 0.36 / Monster (56%)


49 zabitych 1 / 8.17 Monsters (0%)


1 zabitych


396 zabitych 2.51 / Monster (97%) 1 / 12.77 Monsters (90%) 1 / 10.42 Monsters (92%) 1 / 11.00 Monsters (92%) 1 / 4.95 Monsters (96%) 1 / 7.07 Monsters (95%) 1 / 10.15 Monsters (92%) 1 / 7.20 Monsters (95%) 1 / 9.66 Monsters (93%) 1 / 33.00 Monsters (75%) 1 / 13.20 Monsters (90%)


28 zabitych 1.32 / Monster (19%) 0.46 / Monster (77%) 0.36 / Monster (70%) 1 / 28.00 Monsters (0%) 1 / 14.00 Monsters (0%) 1 / 4.67 Monsters (50%) 1 / 9.33 Monsters (0%) 1 / 9.33 Monsters (0%)


124 zabitych 1 / 7.75 Monsters (81%) 1 / 13.78 Monsters (67%) 1 / 11.27 Monsters (73%) 1 / 4.13 Monsters (70%) 0.25 / Monster (90%) 2.31 / Monster (91%) 1 / 6.20 Monsters (85%) 1 / 8.27 Monsters (80%) 1 / 13.78 Monsters (67%) 1 / 31.00 Monsters (25%)


430 zabitych 3.85 / Monster (93%) 1.58 / Monster (98%) 1 / 28.67 Monsters (80%) 1 / 33.08 Monsters (77%)


162 zabitych 1.25 / Monster (88%) 0.47 / Monster (92%) 0.28 / Monster (93%) 1 / 12.46 Monsters (77%) 1 / 6.75 Monsters (87%) 0.27 / Monster (93%) 1 / 6.75 Monsters (87%) 1 / 10.80 Monsters (80%) 1 / 81.00 Monsters (0%)


43 zabitych 3.40 / Monster (82%) 0.26 / Monster (73%) 0.26 / Monster (73%) 1 / 21.50 Monsters (0%) 0.37 / Monster (81%) 1 / 8.60 Monsters (40%) 1 / 10.75 Monsters (25%) 1 / 21.50 Monsters (0%)


1 zabitych 2.00 / Monster (0%) 1.00 / Monster (0%) 1.00 / Monster (0%)


18 zabitych 7.89 / Monster (26%) 0.28 / Monster (40%) 0.50 / Monster (67%) 1 / 6.00 Monsters (0%)


68 zabitych 2.12 / Monster (69%) 1.18 / Monster (74%) 0.66 / Monster (80%) 1 / 11.33 Monsters (50%) 1 / 8.50 Monsters (62%) 1 / 68.00 Monsters (0%) 1 / 22.67 Monsters (0%) 1 / 34.00 Monsters (0%) 1 / 8.50 Monsters (0%)


9 zabitych 1.44 / Monster (0%) 0.44 / Monster (25%) 0.44 / Monster (0%)


3 zabitych 21.33 / Monster (0%) 1.00 / Monster (0%) 0.67 / Monster (0%) 0.67 / Monster (0%) 0.33 / Monster (0%)


6 zabitych 3.33 / Monster (0%) 1 / 6.00 Monsters (0%)


107 zabitych 11.27 / Monster (89%) 1 / 7.13 Monsters (80%) 1 / 13.38 Monsters (62%) 1 / 35.67 Monsters (0%) 1 / 53.50 Monsters (0%) 1 / 35.67 Monsters (0%)


18 zabitych 1.78 / Monster (0%) 0.78 / Monster (57%) 1 / 6.00 Monsters (0%) 1 / 6.00 Monsters (0%)


5 zabitych 36.00 / Monster (50%)




Przedmioty nie ujęte w zestawieniu:

- meat

- ham

- cheese

- bag