Skocz do: Nawigacja, szukaj

Trap (ang. Pułapka) (najczęściej podczas wojen oraz podczas PK'owania) jest to tzw. blokowanie ze wszystkich stron jednego (lub wielu) graczy. Jeżeli dany gracz znajduje się w trapie nie może wykonać żadnego ruchu, oraz nie może przesunąć nikogo w inną stronę (ponieważ te osoby są "blokowane" przez następne lub też przedmioty na które nie możemy przepchnąć potwora lub człowieka).

Trapowanie niestety nie jest zgodne z Tibia Rules. Niektórzy gracze bardzo często trapują inne osoby dla własnego zysku (pieniądze i przedmioty) lub też zemsty co później może doprowadzić do bana dla tejże osoby.

Poniżej słynny trap wykonany na ówczesnym trzecim, co do poziomu graczu w Tibii, Taifunie Devilry przez 17 osób w tym trzech pomagało go wydostać.

Trap.JPG

Filmik z trapowania na youtube.com : http://pl.youtube.com/watch?v=A-1F5rcTPaE

Gdy walczymy z większa ilością stworów w ciasnych pomieszczeniach, także powinniśmy uważać, aby nie dać się uwięzić.

Na Rookgardzie metoda trapowania zostaje często wykorzystywana ze względu na system non pvp.

Brak możliwości blokowania

Od update 8.53 trapowanie przez graczy jest niemożliwe, ale natomiast trapowanie przez potwory jest nadal możliwe.

Opcjonalne PvP

Od update jest możliwość dostępu i przejścia tego samego pola na którym stoi już jakiś gracz lub summon. Aby wejść na to samo pole trzeba ruszyć się swoją postacią 2 razy w ciągu 5 sekund. Utworzy się wtedy swego rodzaju "stos". Na specjalnych polach, jak np. kratka przed depozytem, obok questa lub bramek poziomowych, ta funkcja nie będzie działać. Gracze przeciwnych gildii będących w stanie wojny nadal będą mogli blokować się wzajemnie. Pierwsza postać na danym polu będzie zawsze na szczycie "stosu". Każda następna, która dojdzie, będzie stawiana niżej. W ramach systemu wojny ataki, które zostały skierowane na "stos" (namierzone poprzez kliknięcie w oknie gry), dosięgną jedynie gracza znajdującego się na szczycie. Obrażenia obszarowe natomiast, działać będą na wszystkich graczy będących na "stosie".

Open PvP oraz Hardcore PvP

Wszystko tak jak Optional PvP oprócz tego, że osoby nie będące na szczycie stosu nie będą mogły stosować jakichkolwiek rodzajów agresji, ani w stosunku do graczy i ani w stosunku do potworów. Będzie to oznaczone w pojawiającej się wtedy informacji: „It is too crowded here! You have to move first." (Jest tu zbyt tłoczno! Musisz się najpierw ruszyć.). Od niedawna nie jest możliwe trapowanie, gdyż wprowadzony został system zamiany miejsc z graczem nas atakującym, który zaznaczony jest żółtym kwadratem. Po licznych skargach graczy reguła ta została jednak wyłączona na światach Hardcore.