Quara Constrictor: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | == | + | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
− | + | | name = Quara Constrictor | |
− | + | | hp = 450 | |
− | + | | exp = 250 | |
− | + | | summon = -- | |
− | [[ | + | | convince = 670 |
− | + | | abilities = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 [[hp]]), Iceball, [[Lód|Zamraża]] (25[[hp]] na turę) | |
− | + | | obrogien = odporny | |
− | + | | obrlod = odporny | |
− | + | | odpornyparaliz = tak | |
− | + | | obrenergia = wrazliwy | |
− | + | | obrziemia = wrazliwy | |
+ | | obrtoniecie = odporny | ||
+ | | obrlifedrain = odporny | ||
+ | | kat1 = Quary | ||
+ | | sounds = "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | ||
+ | | behavior = W zwarciu (0-100 [[hp]]) | ||
+ | | notes = Ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
+ | | opis = Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | ||
+ | | location = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Zatopiona dzielnica]] | ||
+ | | strategy = Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. [[Sorcerer|Magowie]] mogą skorzystać z czaru [[Energy Strike]] i szybko zabić nieprzyjaciela. [[Paladin|Paladyni]] korzystajac z [[bow|łuku]] lub [[crossbow|kusz]] mogą ostrzelać z daleka wroga. | ||
+ | | loot = 0-46 [[gp]], 0-5 [[Shrimp]], [[Quara Tentacle]], [[Brass Helmet]], [[Brass Armor]], [[Longsword]], [[Halberd]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Fish Fin]] (rzadko) | ||
+ | |}} |
Aktualna wersja na dzień 17:03, 29 lip 2013
![]() |
Quara Constrictor 450 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
|
Summon/Convince: | --/670 | |
Specjalne: | Tworzy Poison Fieldy wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 hp), Iceball, Zamraża (25hp na turę), Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-100 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | |
Występowanie: | Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica | |
Taktyki: | Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga. | |
Loot: | 0-46 gp, 0-5 Shrimp, Quara Tentacle, Brass Helmet, Brass Armor, Longsword, Halberd (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Fish Fin (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Quary. |