Orc Shaman: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | | abilities = Przywołuje 0-4 [[Snake|węże]], [[Self Healing| | + | | abilities = Przywołuje 0-4 [[Snake|węże]], [[Self Healing|leczy się]] |
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
| obrswietosc = codporny | | obrswietosc = codporny | ||
Linia 12: | Linia 12: | ||
| obrziemia = wrazliwy | | obrziemia = wrazliwy | ||
| kat1 = Orkowie | | kat1 = Orkowie | ||
− | | behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]) | + | | behavior = [[Melee|W zwarciu]] (0-15 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]). |
| sounds = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." | | sounds = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." | ||
| notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
− | | opis = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia. | + | | opis = Są to [[Orkowie|orkowi]] magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak [[Scar Tribe Shaman]] i [[Orc Cult Priest]] |
− | | location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], | + | | location = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]] |
− | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy | + | | strategy = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]]), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne. |
− | | loot = 0-15 [[gp]], 0- | + | | loot = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Shamanic Hood]], [[Orc Leather]], [[Orc Tooth]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Orc Tusk]] (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania [[Machinery of War Quest]]) |
|}} | |}} |
Aktualna wersja na dzień 18:35, 20 lip 2018
![]() |
Orc Shaman 115 Hp 110 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Przywołuje 0-4 węże, leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu." | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-15 hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp). | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak Scar Tribe Shaman i Orc Cult Priest | |
Występowanie: | Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais | |
Taktyki: | Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie Stalagmite), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne. | |
Loot: | 0-15 gp, 0-2 Corncob, Chain Armor, Chain Helmet, Small Grey Book, Spear, Shamanic Hood, Orc Leather, Orc Tooth, Wand of Decay (rzadko), Orc Tusk (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania Machinery of War Quest) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Orkowie. |