Pirate Ghost: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Infobox_Creature | + | {{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}} |
− | | name | + | | name = Pirate Ghost |
− | | hp | + | | hp = 275 |
− | | exp | + | | exp = 250 |
− | | summon | + | | summon = -- |
− | | convince | + | | convince = -- |
− | | abilities | + | | abilities = [[Self Healing|Leczy się]], Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 [[hp]] co turę), [[Life Drain|Wysysa życie]] |
− | | | + | | obrfizyka = odporny |
− | | behavior | + | | obrsmierc = odporny |
− | | sounds | + | | obrziemia = odporny |
− | | notes | + | | odpornyparaliz = tak |
− | | location | + | | obrswietosc = wrazliwy |
− | | strategy | + | | kat1 = Piraci |
− | | loot | + | | kat2 = Duchy |
+ | | combo = 160 | ||
+ | | behavior = W zwarciu | ||
+ | | sounds = "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!" | ||
+ | | notes = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]]. | ||
+ | | opis = Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście. | ||
+ | | location = [[Goroma]], Podziemia [[Nargor]], [[Treasure Island]], [[Drefia]] | ||
+ | | strategy = Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń [[Great Fireball|GFB]] lub [[Heavy Magic Missile|HMM]] i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru [[Energy Strike]]. Po update na 8.1 Knighci mogą skorzystać z broni [[Zaklinanie|zaczarowanych]]: [[Energia|Energią]], [[Lód|Lodem]], [[Ogień|Ogniem]] | ||
+ | | loot = 0-57 [[gp]], [[Bag]], [[Dirty Cape]], [[Torn Book]], [[Tattered Piece of Robe]] (rzadko), [[Stealth Ring]] (rzadko), [[Spike Sword]] (rzadko), [[Parchment]] (rzadko), [[Red Robe]] (bardzo rzadko) | ||
|}} | |}} | ||
− | |||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 21:20, 1 paź 2013
![]() |
Pirate Ghost 275 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się, Zatruwa, kiedy przebije się przez tarczę (1 hp co turę), Wysysa życie, Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ![]() |
|
Odgłosy: | "Yooh Ho Hooh Ho!"; "Hell is waiting for You!"; "It's alive!"; "The curse! Aww the curse!"; "You will not get my treasure!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Maks. obrażenia: | 160 hp | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Biorąc pod uwagę styl życia piratów, nie powinno dziwić, że część z nich skończyła jako przeklęte duchy - nigdy nie będące w stanie zaznać pewnego rodzaju spokoju życia pozagrobowego. Przywiązani do tego świata żywych, kontynuują swoje niszczycielskie życie rozsiewając strach i mordując. Niemal nietykalni, ścigają swoje ofiary z beztroską złośliwością, która sama w sobie jest przerażająca. Posiadają kilka zdolności, które są powszechne u duchów, wydają się jednak być nieco bardziej przyzwyczajeni i przystosowani do mordowania. Podczas gdy inne duchy bardziej koncentrują się na sobie i swoim straszliwym przeznaczeniu, Duchom Piratom wydaje się sprawiać przyjemność zadawanie bólu żyjącym. Jak niektórzy mówią, sprawianie by inni cierpieli pozwala im lepiej znosić ich własne nieszczęście. | |
Występowanie: | Goroma, Podziemia Nargor, Treasure Island, Drefia | |
Taktyki: | Początkowym graczom może sprawić nie lada problem,ponieważ jego ciosy dochodzą do 60+ i jedynym sposobem pokonania go jest magia. Zwykle wystarczy kilka uderzeń GFB lub HMM i po kłopocie. Profesje magiczne mogą korzystać z czaru Energy Strike. Po update na 8.1 Knighci mogą skorzystać z broni zaczarowanych: Energią, Lodem, Ogniem | |
Loot: | 0-57 gp, Bag, Dirty Cape, Torn Book, Tattered Piece of Robe (rzadko), Stealth Ring (rzadko), Spike Sword (rzadko), Parchment (rzadko), Red Robe (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Piraci i Duchy. |