|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | ==Wstęp== | + | == '''BŁĄD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE FLASH W PRZEGLĄDARCE''' == |
− | Zapewne widziałeś już w swoim tibijskim życiu wielu rycerzy, tylko zastanawiałeś się, dlaczego gdy walczą z potworami, pojawia się biała chmurka i to oni prawie padają? Wydaje ci się, że Knight to najgorsza profesja w grze? To grubo się mylisz! To, jak dobry jest rycerz, zależy od jego Skillu, czyli inaczej umiejętności we władaniu daną bronią. Jeżeli Knight jest w posiadaniu dobrych Skilli to z pewnością gra dla niego będzie łatwiejsza i szybciej będzie zdobywać doświadczenie.
| |
| | | |
− | ==Podstawy==
| |
− | W Tibii wyróżniamy kilka ataków zarówno fizycznych jak i magicznych. Nas interesują:
| |
− | *"Chmurki" - cios został zblokowany przez tarczę; nazywany również "poof"
| |
− | *"Żółte Promienie" - cios został zablokowany przez zbroję
| |
− | *"Czerwone promienie" - cios nie został przyjęty na tarczę ani na zbroję; trafiona osoba/potwór krwawi. Ten atak nazywamy "Blood Hit".
| |
| | | |
− | Dodatkowo należy pamiętać, że jeden rodzaj ataku możemy używać raz na dwie sekundy. To oznacza 30 uderzeń na minutę . Na przyszłość. Jeszcze jeden ważny szczegół: w trakcie walki nasza tarcza jest w stanie blokować dwóch przeciwników naraz. W przypadku większej ilości przeciwników, obrażenia zadane przez nich idą na zbroję.
| + | <div id="siteNotice"><p> |
| + | |
| | | |
− | ==Trening==
| + | [[Plik:AdobeFlashh.jpg]] |
− | Dawno temu można było bardzo łatwo i przyjemnie awansować w umiejętnościach. Wystarczało znaleźć miejsce z kilkoma stworkami, pozwolić postaci zadawać obrażenia stworkom i jednocześnie blokując ich uderzenia. W międzyczasie mogliśmy odrabiać lekcje, wypić herbatkę i zjeść ciasto. Niestety wprowadzono pewne ograniczenia.
| |
| | | |
− | Aby awansować musimy zadawać "Chmurki" lub zadawać wspomniane 'Blood Hity". Jednak jest pewne ograniczenie. Otóż jeśli nie zranimy stworka, a zadamy ponad 30 "Chmurek" następuje Blokada Licznika (tego co liczy "Chmurki"). Aby zwolnić blokadę należy zranić/zadać "Blood Hita". Jeśli użyjemy starą metodę w której nie ranimy potworków to wydłużymy czas treningu do 5 razy!!
| |
| | | |
− | ==Trening blokowania Tarczą==
| + | Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Flash. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę np. stąd - [http://www.speedyshare.com/files/30931298/download/install%20flash%20player.exe Adobe Flash 10] |
− | Żeby awansować w tej umiejętności, potworki nie muszą zadawać nam "Blood Hitów". Wystarczy, że my je im zadajemy, aby nie nastąpiła niesławna Blokada Licznika. Aby awansować musimy zebrać odpowiednią liczbę "Chmurek". Najlepiej trenować z dwoma potworami ponieważ wtedy na minute oberwiemy 60 chmurek na a nie 30 jak w przypadku trenowania z jednym potworem i w ten sposób trening będzie bardziej efektywny.
| |
| | | |
− | ==Rycerz vs Rycerz==
| |
− | To co będzie nam potrzebne:
| |
− | #Dwóch Rycerzy
| |
− | #Dwa potwory ([[Troll]]e, [[Dwarf]]y, [[Wolf]]y)
| |
− | #Najsłabszą broń danego rodzaju:
| |
− | #*[[Obuchy]] - [[Crowbar]]/[[Club]]
| |
− | #*[[Miecze]] - [[Knife]]/[[Dagger]]
| |
− | #*[[Topory]] - [[Sickle]]/[[Hand Axe]]
| |
− | #Słaba [[Tarcze|Tarcza]]
| |
− | #Sporo Jedzenia
| |
− | #Szczyptę Cierpliwości.
| |
− | #<u>Niepotrzebna okaże się Zbroja.</u>
| |
− | Na początek musimy znaleźć teren blisko np. Rotwormów, Kopalnie Dwarfów. Musimy zlurować także dwa stworki - jeden dla partnera, drugi dla nas. Wybieramy opcje "Party" (inaczej drużyna) i zaczynamy się wzajemnie atakować. Musimy zadawać także "Blood Hita" na 30 chmurek.
| |
| | | |
− | Ale po co ma nas bić stworek? Otóż z wyliczeń matematycznych wynika że dostajemy na minutę 60 "Chmurek" - 30 od partnera, 30 od stworka. Morał: awansujemy 2 razy szybciej w Umiejętności blokowania Tarczą. Uwaga! Jeśli biją nas 2 stworki i partner to ciosy jednego stworka idą na naszą zbroję, której nie posiadamy więc będziemy często przez niego ranieni. Aby zadawać "Blood Hita" wystarczy wziąć na Atak i poczekać kiedy odblokujemy Licznik.
| + | '''Serdecznie pozdrawiamy,''' |
− | | + | Administracja Tibia-Wiki.net |
− | ==Trening Rycerza z potworami==
| |
− | Trochę inna historia niż Trening z partnerem. Trenujemy z potworkami. Ale chyba nie chcemy żeby potworki nas raniły? Nie bo nie oto chodzi. W związku z tym zabieramy ze sobą dobrą zbroję ([[Plate Set]] wystarczy). Do tego dołączamy Tarczę (jak najlepszą). Warto zabrać także dużo jedzenia, aby trenować umiejętności i jednocześnie awansować w Magicznym Poziomie. Na dodatek trzeba wziąć najsłabszą broń w danym rodzaju.
| |
− | Najczęściej wybierane stworki do skillowania to: [[Minotaur]]y, [[Rotworm]]y, [[Troll]]e, [[Spider]]y, [[Dwarfy]], [[Slime]] itp.<br>
| |
− | Po wykonaniu [[Shadows of Yalahar Quest|questa]] u [[Telas|Telasa]] można także trenować na specjalnym [[Target Dummy|potworze]].
| |
− | | |
− | ==Trening z Summonem==
| |
− | Do tego rodzaju treningu zalicza się następującą sytuację: kolega (Z Profesji Magicznych) przywołuje nam [[monk]]a. On nas nie atakuje, my natomiast atakujemy summona. Ponieważ potrafi się sam leczyć, to gdy nie będziemy przesadzać z tą częstością blood hitów, monk może wystarczyć naprawdę na długo... Nie zapominajmy o shieldingu. Do jego wzrostu potrzebne nam będą dwa zlurowane wcześniej [[Bug]], [[Spider]]y.
| |
− | | |
− | ==Trening ze Slime==
| |
− | Jedną z najprzyjemniejszych form treningu dla Knighta jest trening z Slimem, szlamowatym potworem występującym w podziemiach. Slime jest potworem o maluteńkiej obronie i średnim ataku. Posiada umiejętności Summonowania, co przedłuża trening w nieskończoność. Potrafi skopiować jednocześnie do 3 osobników, staje się dzięki temu bardzo niebezpieczny dla niskopoziomowych graczy, a szczególnie dla Paladyna. A więc zalecane jest chodzenie na niego na następujących progach:
| |
− | | |
− | Knight może zacząć na skillach 50/50, ale musi mieć bardzo dobre eq, zalecane [[Crown Set|c-set]] i bp [[Health Potion]]ów. Powinien także założyć najgorszą broń z rodzaju którego używa. Knight mający skille 60/60 nie musi się niczego bać, ale powinien dbać o manę i życie. Slima należy zmieniać co kilka godzin, ponieważ on skilluje na nas i będzie nas ranił coraz mocniej. Slim po kilku godzinach będzie ranił mocno rycerza z każdymi skilami.
| |
− | *Paladyn podobnie jak w wyższym przypadku.
| |
− | *Profesje Magiczne nie trenują, a samego [[Slime]]-a mogą ubić z różdżki już na 8-13 poziomie (o ile różdżka nie zadaje obrażeń od ziemi!).
| |
− | | |
− | Gdy mamy wyposażenie, to teraz czas wybrać miejsce do treningu:
| |
− | *Bardzo duży resp na bagnach w Venore, jest jednak często odwiedzany przez innych ludzi.
| |
− | Skeleton, Poison Spider, Bat. Respawn jest tam rozłożony na dwa korytarze.
| |
− | *Kopalnie dwarfów obok Kazo - w prawie każdej kopalni są dwarf guardy. Wybijamy je i idziemy jeszcze niżej, tam są zazwyczaj slimy. Przyjemne miejsce, dużo slimów.
| |
− | *Folda - Lodowa wyspa w których podziemiach znajduje się dużo Slimów. Rzadko odwiedzana w niektórych miejscach.
| |
− | *Ghostland - Ghostland, na zachód od Carlin. Gdy już wejdziemy na ghostland to idziemy cały czas na południe. Miejsce gdzie może każdy przyjść i można trenować na 2 [[Slime]] lub więcej.
| |
− | | |
− | Slime bijemy oczywiście broniąc się (Full Obrona).
| |
− | | |
− | ==Trening Paladynem==
| |
− | Jeśli chcemy naszym paladynem potrenować umiejętność walki na dystans, to sposób treningu jest podobny. Jakie są różnice? Ano takie, że jedyną sensowną bronią do treningu są [[Spear|włócznie]], które mają 25 ataku, (lecz przy wyższym dystansie lepsze będą [[Small Stone|kamienie]] (Atk: 5), gdyż z włóczni będziemy zbyt mocno ranić przeciwnika nawet na full def).
| |
− | | |
− | Trening paladyna z rycerzem - Rycerz zakłada najlepszą zbroję jaką ma i bierze najlepszą tarczę. Paladyn powinien pozostać bez zbroi, z [[Wooden Shield]] (żeby Rycerz mógł awansować).
| |
− | | |
− | Trening paladyna z innym paladynem - obaj ubierają się w najlepsze rzeczy, jakie mają.
| |
− | | |
− | Trening paladyna z potworami - tutaj jeden dylemat... Potwory są słabe i szybko giną od włóczni. Z niskimi skillami możesz zaczynać treningi na minotaurach, jednak szybko się przekonasz, że ciężko to nazwać porządnym treningiem, bo zbyt szybko giną. Pierwszym poważniejszym potworkiem jest [[Cyclops|Cyklop]]. Ma dość dużo życia i przy niewysokich skillach wystarcza na dłużej. Jak znajdziesz jakiś fajny respawn, to trening bardzo przyjemny, bo dodatkowo dostajesz trochę doświadczenia i pieniędzy. Jednak już przy pewnych skillach Cyklop nie wystarcza. Ten "Trening" bardziej wygląda jak zwykłe zabijanie i nie zdążą się zrespić następne cyklopy, a my już zabiliśmy wszystko. Tutaj musimy uciec się do pomocy magicznych. Prosimy kumpla, używając odpowiedniej ceny, o przywołanie [[Monk|monka]]. To ustrojstwo ma jedną bardzo fajną zaletę: samo się leczy. I to dość szybko (zdecydowanie szybciej niż [[ghoul]]). Stajemy sobie gdzieś w ustronnym miejscu i atakujemy monka kamieniami. Do treningu Shieldinga nie zapominamy zlurować dwa [[spider]]y, [[troll]]e....
| |
− | | |
− | Skillując Paladynem, należy mieć Full Obronę.
| |
− | | |
− | ==Czas do awansowania w Skillach [[Knight|Rycerza]] i [[Paladin|Paladyna]]==
| |
− | | |
− | | |
− | [[Plik:Tabela.jpg]]
| |
− | | |
− | | |
− | [[Kategoria:Poradniki]]
| |