Ghoul: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 10: | Linia 10: | ||
| notes = Nie ucieka, jak ma mało [[HP]]. | | notes = Nie ucieka, jak ma mało [[HP]]. | ||
| opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | | opis = Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | ||
− | | location = [[Darama]], [[Dark Cathedral]],[[Ancient Temple]], [[Ghostship]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], podziemia [[Mount Sternum]] | + | | location = [[Darama]], [[Dark Cathedral]],[[Ancient Temple]], [[Ghostship]], [[Ghostland]], [[Hellgate]], [[Plains of Havoc]], podziemia [[Mount Sternum]], jest też jeden [[Ghoul]] na [[Rookgaard]]zie w drodze na [[Katana Quest]], lecz nie da sie do niego dostac :(( |
| strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+<br/> | | strategy = '''[[Knight|Rycerze]]''' powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+<br/> | ||
'''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> | '''[[Paladin|Paladyni]]''' mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem.<br/> |
Wersja z 18:33, 23 mar 2007
![]() |
Ghoul 100 Hp 85 Exp (Exp/Hp: 0.9) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 128) |
|
Summon/Convince: | 450/450 | |
Specjalne: | wysysa życie, leczy się | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało HP. | |
Opis: | Ghule to nieumarłe potwory, żyjące w podziemiach Tibii. Są nadzwyczaj silne i niebezpieczne jeśli występują w gromadzie. Przyczajone w mroku wyczekują na nieostrożnych podróżników by wyssać z nich siły witalne. Ze wzgledu na ich mozliwosci samo leczenia czasem trnuje sie na nich aczkolwiek tylko jako summonach. Wylatuje z nich pełno kasy. Prawdziwa kopalnia pieniędzy. | |
Występowanie: | Darama, Dark Cathedral,Ancient Temple, Ghostship, Ghostland, Hellgate, Plains of Havoc, podziemia Mount Sternum, jest też jeden Ghoul na Rookgaardzie w drodze na Katana Quest, lecz nie da sie do niego dostac :(( | |
Taktyki: | Rycerze powinni mieć w pogotowiu runy lecznicze, a także nie walczyć z większą ilością niż 3 na raz, chyba że mają skille 50/50+ Paladyni mają o wiele łatwiej, nawet słabo zaawansowani nie powinni mieć problemów ze strzelaniem i uciekaniem. |
|
Loot: | 0-30 gp, 0-6 Worm, Torch, Scale Armor, Brass Helmet, Viking Helmet, Knife, Skull, Brown Pieces of Cloth (rzadko), Life Ring (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |