Pits of Inferno Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
(będe kończył :) |
(a zapisze sobie, jeszcze mi sie zatnie) |
||
Linia 34: | Linia 34: | ||
Gdy już uporasz się z [[Dragon Lord]]ami udaj się na wschód do rope place. | Gdy już uporasz się z [[Dragon Lord]]ami udaj się na wschód do rope place. | ||
− | Znajdziesz się w pomieszczeniu z 4 ścieżkami. | + | Znajdziesz się w pomieszczeniu z 4 ścieżkami: <br><center>[[Grafika:Poi 1.gif.jpg|frame]]</center><br> W tym miejscu każda z czterech [[profesja|profesji]] musi przejść próbę, by odblokować drogę do [[Pits of Inferno]]. |
+ | |||
+ | Każda z czterech dróg przeznaczona jest dla poszczególnej [[profesja|profesji]]. Jeżeli będziesz szedł złą ścieżką, pojawi się ostrzeżenie. Jeżeli pójdziesz niewłaściwą ścieżką do końca, zakończy się to dla Ciebie śmiercią. Na końcu tej drogi znajduje się pułapka (trap) która zabiera 100% [[HP]] i powoduje natychmiastową śmierć. | ||
+ | |||
+ | '''Knight''' - północna<br> | ||
+ | '''Druid''' - północno-wschodnia<br> | ||
+ | '''Paladin''' - południowo-wschodnia<br> | ||
+ | '''Sorcerer''' - południowa<br> | ||
+ | |||
+ | <center><big>'''Uwaga! Każdy krok po płomieniach powoduje utratę 300 HP'''</big></center> | ||
+ | |||
+ | Na końcu ścieżki znajduje się miejsce do ropnięcia. Powyżej znajduje się pokój z 3 potworami: | ||
+ | |||
+ | '''Knight''' - 2 [[Diabolic Imp]] i 1 [[Spectre]]<br> | ||
+ | '''Druid''' - 1 [[Spectre]], 1 [[Diabolic Imp]] i 1 [[Nightmare]]<br> | ||
+ | '''Paladin''' - 1 [[Spectre]] i 2 [[Nightmare]]<br> | ||
+ | '''Sorcerer''' - 1 [[Spectre]] i 2 [[Nightmare]]<br> | ||
+ | |||
+ | Dodatkowo w każdym z pokoi znajduje się dźwignia, którą należy przełączyć by zniknęły ściany ognia, które blokują dalszą drogę. | ||
+ | |||
+ | Gdy już wszystkie ściany ognia zostały usunięte, możesz kontynuować swoją wyprawę. | ||
+ | Masz przed sobą dziury prowadzące do właściwego [[Pits of Inferno]] oraz teleport który przenosi Cię przed ścianami ognia. | ||
+ | |||
+ | Teraz Twoim zadaniem jest usunięcie dwóch głazów blokujących dostęp do drabiny na wschód od rope spotów. | ||
+ | Niestety zadanie nie jest łatwe, gdyż każdej z dźwigni strzegą bestie, które chętnie rozszarpią Cię na kawałki i wchłoną Twoją duszę. | ||
+ | Gdyby, było tego mało dźwignie należy przełączyć w odpowiedniej kolejności, do tego ostatnia dźwignia która usuwa głazy działać będzie tylko przez określony czas po przełączeniu wszystkich poprzednich dźwigni.<br> | ||
+ | <br>[[Grafika:Poi 2.gif]]<br> | ||
+ | <br>[[Grafika:Poi 3.gif]]<br> | ||
+ | <br>[[Grafika:Poi 4.gif]]<br> | ||
+ | <br>[[Grafika:Poi 5.gif]]<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Po przejściu do miejsca za głazami znajduje się teleport prowadzący do wyjścia z [[PoI]] oraz drabina wiodąca do następnej części questu. | ||
+ | |||
+ | Po wejściu drabiną do kolejnego pomieszczenia znajdziesz pokój z kilkoma [[Blightwalker]]'ami oraz kolejne 15 dźwigni i książkę z zagadką. | ||
+ | |||
+ | Nie musisz przesuwać tu żadnych dźwigni ponieważ wszystkie są bezużyteczne. | ||
+ | |||
+ | Podziel drużynę na dwie części, jedna zostanie w tym pomieszczeniu, druga uda się dalej. | ||
+ | |||
+ | Idź na północ przełącz najpierw dźwignie po lewej stronie następnie dźwignię po prawej stronie. Gdy to zrobisz będziesz mógł iść dalej na północ do dziury. | ||
+ | Gdy zejdziesz niżej, posuwaj się na północ, następnie na wschód, aż znajdziesz panel który działa jako dźwignia która uaktywnia drabinę w pokoju z 15 dźwigniami. | ||
+ | |||
+ | Teraz niech druga drużyna wejdzie po drabinie i wybije znajdujące się tam potwory. Gdy już będą tam wszyscy pierwsza drużyna może wracać do pokoju z dźwigniami. Niestety drabina znika po zejściu z płytki, wiec drugą drużynę będzie trzeba ropnąć. Gdy już wszyscy będą w jedynym miejscu możecie udać się wyżej używając, [[rope]] place nad zejściem w dół po drabinie. | ||
+ | |||
+ | Przed Tobą labirynt z niewidzialnymi [[teleport]]ami: |
Wersja z 00:58, 9 sie 2007
Znany również jako: | PoI |
Nagroda: | 10.000 gp, Soft Boots, Backpack of Holding, Stuffed Dragon, Frozen Starlight, runa Ultimate Healing x10, runa Sudden Death x10, runa Explosion x30, runa Heavy Magic Missile x50, Możliwość użycia skrótu do Pits of Inferno, znajdującego się na 1 piętrze domu nekromanty na Plains of Havoc, Jedno do wyboru: Arbalest, Arcane Staff, Avenger |
Lokacja: | Pits of Inferno |
Wymagany poziom: | 80 |
PACC: | Tak |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Phantasm, Destroyer, Lost Soul, Blightwalker, Plaguesmith, Nightmare, Juggernaut, Diabolic Imp, Fury, Hellfire Fighter, Dragon Lord, Spectre, Hand of Cursed Fate, Dark Torturer, Hellhound, Defiler, czy Betrayed Wraith |
Legenda: |
Spis treści
Wymagane przedmioty
Problemy z przedmiotami
Klucz 3700
Klucz 3700 można znaleźć w jaskini nieopodal Venore [1]
Holy Tible
Holy Tible można znaleźć w skrzyni, na prawo od Knightwatch Tower, jeżeli wcześniej brałeś już Holy Tible, musisz udać się do NPC Oldrak, który znajduje się w świątyni na Plains of Havoc, aby za opłatą 1000gp móc ponownie zabrać Holy Tible ze skrzyni.
Ową skrzynię znajdziesz [2].
Wykonanie
Początek
Następnie musisz udać się do tuneli pod Necromances House na PoH. Następnie udaj się do małego pomieszczenia na wschodzie i użyj kilofa.
By przejść dalej należy użyć krwi na grobie Goshnar'a. Zostaniesz teleportowany do pomieszczenia poniżej. Następując na kolorową kładkę zostaniesz przeniesiony na drugą stronę Magic Walla. By przejść przez kładkę musisz mieć premium account oraz Holy Tible w plecaku. Następnie udaj się na wschód, za bramkę levelową.
Idąc dalej znajdziesz zamknięty most, niestety dźwignia jest stara i zardzewiała, więc będziesz musiał użyć oleju.
Za mostem znajduje się rzeka blokowana przez kamień, oraz jezioro lawy. Użyj kilofa na kamieniu by lawa zamieniła się w zastygłą skorupę byś mógł kontynuować swoją podróż.
Teraz udaj się do północnej dziury po prawej stronie od mostu. Poniżej znajdziesz jaskinię z dużą ilością Dragon Lordów, które będą bronić dostępu do pierwszej części questu.
Gdy już uporasz się z Dragon Lordami udaj się na wschód do rope place.
Znajdziesz się w pomieszczeniu z 4 ścieżkami:W tym miejscu każda z czterech profesji musi przejść próbę, by odblokować drogę do Pits of Inferno.
Każda z czterech dróg przeznaczona jest dla poszczególnej profesji. Jeżeli będziesz szedł złą ścieżką, pojawi się ostrzeżenie. Jeżeli pójdziesz niewłaściwą ścieżką do końca, zakończy się to dla Ciebie śmiercią. Na końcu tej drogi znajduje się pułapka (trap) która zabiera 100% HP i powoduje natychmiastową śmierć.
Knight - północna
Druid - północno-wschodnia
Paladin - południowo-wschodnia
Sorcerer - południowa
Na końcu ścieżki znajduje się miejsce do ropnięcia. Powyżej znajduje się pokój z 3 potworami:
Knight - 2 Diabolic Imp i 1 Spectre
Druid - 1 Spectre, 1 Diabolic Imp i 1 Nightmare
Paladin - 1 Spectre i 2 Nightmare
Sorcerer - 1 Spectre i 2 Nightmare
Dodatkowo w każdym z pokoi znajduje się dźwignia, którą należy przełączyć by zniknęły ściany ognia, które blokują dalszą drogę.
Gdy już wszystkie ściany ognia zostały usunięte, możesz kontynuować swoją wyprawę. Masz przed sobą dziury prowadzące do właściwego Pits of Inferno oraz teleport który przenosi Cię przed ścianami ognia.
Teraz Twoim zadaniem jest usunięcie dwóch głazów blokujących dostęp do drabiny na wschód od rope spotów.
Niestety zadanie nie jest łatwe, gdyż każdej z dźwigni strzegą bestie, które chętnie rozszarpią Cię na kawałki i wchłoną Twoją duszę.
Gdyby, było tego mało dźwignie należy przełączyć w odpowiedniej kolejności, do tego ostatnia dźwignia która usuwa głazy działać będzie tylko przez określony czas po przełączeniu wszystkich poprzednich dźwigni.
Po przejściu do miejsca za głazami znajduje się teleport prowadzący do wyjścia z PoI oraz drabina wiodąca do następnej części questu.
Po wejściu drabiną do kolejnego pomieszczenia znajdziesz pokój z kilkoma Blightwalker'ami oraz kolejne 15 dźwigni i książkę z zagadką.
Nie musisz przesuwać tu żadnych dźwigni ponieważ wszystkie są bezużyteczne.
Podziel drużynę na dwie części, jedna zostanie w tym pomieszczeniu, druga uda się dalej.
Idź na północ przełącz najpierw dźwignie po lewej stronie następnie dźwignię po prawej stronie. Gdy to zrobisz będziesz mógł iść dalej na północ do dziury. Gdy zejdziesz niżej, posuwaj się na północ, następnie na wschód, aż znajdziesz panel który działa jako dźwignia która uaktywnia drabinę w pokoju z 15 dźwigniami.
Teraz niech druga drużyna wejdzie po drabinie i wybije znajdujące się tam potwory. Gdy już będą tam wszyscy pierwsza drużyna może wracać do pokoju z dźwigniami. Niestety drabina znika po zejściu z płytki, wiec drugą drużynę będzie trzeba ropnąć. Gdy już wszyscy będą w jedynym miejscu możecie udać się wyżej używając, rope place nad zejściem w dół po drabinie.
Przed Tobą labirynt z niewidzialnymi teleportami: