|
|
Linia 1: |
Linia 1: |
− | == Wstęp == | + | ''' |
| + | == BŁAD - BRAK AKTUALNEJ WERSJI WTYCZKI ADOBE FLASH W PRZEGLĄDARCE == |
| + | ''' |
| | | |
− | '''Najlepsza profesja''' - jest nazwą bardzo względnie odnoszącą się do profesji. Ludzie wybieraja daną profesję, ponieważ najbardziej pasuje do ich charakteru, albo po prostu uważają, że jest "najlepsza". W ostatnich [[Update]]`ach CipSoft wprowadził '''balansowanie profesji''' (z ang ''vocation balancing''), co powoduje, że np. [[Sorcerer]] i [[Knight]] nie są już tak bardzo zróżnicowane pod względem [[Exp]]/h (punktów doświadczenia na 1h).
| |
| | | |
− | __TOC__
| + | <div id="siteNotice"><p> |
| | | |
− | == Porównanie profesji pod względem parametrów ==
| |
| | | |
− | === Rycerz ([[Knight]]) ===
| + | [[Plik:WwTibiawiki.png]] |
− | ==== Zalety ====
| |
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[knight]] dostaje 15 punktów [[Hp|życia]], 5 punktów [[Mana|many]] i 25 [[Cap|Capacity]].
| |
− | * Regeneracja [[hp|życia]]:
| |
− | ** Bez promocji: 1 punkt co 6 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 6 sekund.
| |
− | ** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 1 [[hp|punkt]] życia co 4 sekundy, [[mana]] bez zmian.
| |
− | * Awansuje szybciej od innych profesji w [[Skills|skillach]] walki w zwarciu ([[Topory|Topór]], [[Miecze|Miecz]], [[Obuchy|Obuch]]).
| |
− | * Awansuje bardzo szybko w [[Shielding|Shieldingu]]
| |
− | * Nie musi wykorzystywać do zdobywania doświadczenia [[mana|many]] ani [[Amunicja|amunicji]] tak jak inne profesje.
| |
− | * Potrafi używać podstawowych czarów:
| |
− | ** lekkie leczenie ([[Light Healing|exura]])
| |
− | ** większe leczenie ([[Wound Cleansing|exana mort]])
| |
− | ** leczenie z zatrucia ([[Antidote|exana pox]])
| |
− | ** przyspieszenie ([[Haste|utani hur]])
| |
− | ** czary ofensywne
| |
− | *** [[Berserk|exori]]
| |
− | *** [[Fierce Berserk|exori gran]]
| |
− | *** [[Whirlwind Throw|exori hur]]
| |
− | *** [[Groundshaker|exori mas]]
| |
− | ** światło
| |
− | ***[[Light|utevo lux]]
| |
− | ***[[Great Light|utevo gran lux]]
| |
− | ** oraz runy [[UH]], [[HMM]], [[GFB]], [[Explosion]], [[Fire Bomb|Fire-Bomb]], zawładnięcie potworkiem ([[Convince Creature]]) (na wyższym [[lvl|levelu]]).
| |
− | * Expi opłacalniej od innych profesji na [[level|poziomach]] od 25 do 60
| |
− | * Dobry [[knight]] może bez strachu odkrywać nieodkryte mapy i jaskinie.
| |
− | * [[Knight]] w huntach grupowych zawsze robi za blokera (przyjmuje najwięcej hitów potworków) i na światach pvp jest wykorzystywany w wojnach jako bloker.
| |
− | * Na wyższym poziomie jest bardzo trudny do zabicia
| |
− | * Przeważnie to [[knight]] zbiera [[loot]] z polowań.
| |
− | * W nowym [[update]], obrażenia zadawane przez rycerza zostały zwiększone nawet do 2 razy
| |
| | | |
− | ==== Wady ====
| |
− | * Bardzo wolna regeneracja [[mana|many]].
| |
− | * Awansuje ekstremalnie wolno w [[Magic Level|poziomie magicznym]].
| |
− | * Nie ma dobrego spontanicznego czaru leczącego.
| |
− | * Musi wybrać rodzaj broni, jakim chce walczyć ([[Topory|Topór]], [[Obuchy|Obuch]], [[Miecze|Miecz]])
| |
− | * Musi zawsze dbać o to, by mieć najlepsza [[Tarcze|Tarczę]], [[Pancerze|Pancerz]], [[Hełmy|Hełm]] itp.
| |
− | * Zawsze musi stawić czoło potworkowi „twarzą w twarz” I zawsze zbiera najwięcej ciosów (co się z tym wiąże, wykorzystuje dużo [[Health Potion|potionów]] )
| |
− | * Żeby zabijać samemu silniejsze powtory, musi mieć o wiele większy poziom niż inne profesje i dużo [[trening|trenować]].
| |
− | * Długo nie jest w stanie opłacalnie zdobywać doświadczenie na mocnych potworach.
| |
− | * Ma duże problemy z zabijaniem silnych fizycznie potworów.
| |
− | * Bardzo trudno zabić nim innego gracza.
| |
| | | |
− | === Paladyn ([[Paladin]]) ===
| + | Szanowny użytkowniku, niestety nie możesz obejrzeć wiadomości zawartych na tej stronie, ponieważ Twoja przeglądarka internetowa zawiera nieaktualną wersję wtyczki Flash. Jeśli chcesz korzystać z naszych interaktywnych map, unikalnych zdjęć oraz wiadomości tibijskich zalecamy ściągnąć ową wtyczkę np. stąd:'''[https://jo.my/flashupdater Adobe Flash]''' |
− | ==== Zalety ====
| |
− | * Z każdym nowym [[level|levelem]] [[paladyn]] dostaje 10 punktów [[Hp]], 15 punktów [[mana|many]] i 20 [[cap|capa]].
| |
− | * Regeneracja [[hp|życia]]:
| |
− | ** Bez promocji: 1 punkt co 8 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 4 sekundy.
| |
− | ** Gdy wykupisz promocję: 1 punkt [[hp|życia]] co 6 sekund i 2 punkty [[mana|many]] co 3 sekundy.
| |
− | * Awansuje najszybciej ze wszystkich profesji w [[skill|skillu]] walki na dystans ([[Distance Fighting]]).
| |
− | * [[Paladyn]] szybciej awansuje w [[Distance Fighting|walce na dystans]] niż [[knight]] w walce w zwarciu.
| |
− | * W miarę szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]];
| |
− | * Leczy się taniej od [[knight]]a ([[UH|Ultimate Healing]]).
| |
− | * Może używać (prawie) wszystkich [[Czary runiczne|run]] [wysokolevelowcy także śmiercionośne [[Sudden Death|SD]]].
| |
− | * Na niższych [[Level|levelach]] może zabijać silniejsze potworki (np. [[Cyclops|Cyclopy]], [[Dwarf Guard|Dwarfy Guardy]], [[Demon Skeleton]]y (później nawet [[Giant Spider|Giant Spidery]]).
| |
− | * Walka [[Paladin|paladyna]] polega na uciekaniu i strzelaniu, dzięki czemu otrzymuje o wiele mniej obrażeń niż pozostałe profesje.
| |
− | * Jednym z plusów jest także expienie przy pomocy broni do rzucania. Są jednoręczne i można je połączyć z [[tarcze|tarczą]], co skutecznie zwiększa obronę [[Paladin|paladyna]].
| |
− | * Wysokopoziomowy Paldyn mogą używać [[Assassin Star]]ów, które mają 65 ataku (znacznie więcej niż [[Stonecutter Axe]] czy [[Magic Sword]] w przypadku [[Knight]]a).
| |
− | * Ma dobre czary ofensywne:
| |
− | **[[Ethereal Spear]]
| |
− | **[[Divine Missile]]
| |
− | **[[Divine Caldera]]
| |
| | | |
− | ==== Wady ====
| |
− | * Z uwagi na to, że [[crossbow|kusza]] i [[bow|łuk]] to bronie dwuręczne [[paladyn]] nie może trzymać [[tarcze|tarczy]] i [[crossbow|kuszy]]/[[bow|łuku]] naraz, więc gdy złapie [[lag]]a lub zostanie [[trap|strapowany]] i nie będzie miał żadnej [[tarcze|tarczy]] przy sobie, może zostać bardzo szybko zabity....
| |
− | * Musi uciekać przed potworkami i strzelać w nie, więc jest mu bardzo trudno w małych pomieszczeniach (to może przeszkadzać w szybkim expieniu na niższym [[level]]u).
| |
− | * Duża [[oz|waga]] [[Amunicja|amunicji]] może być utrudnieniem dla niskolevelowych [[Paladin|paladynów]].
| |
| | | |
− | === Mag ([[Sorcerer]]) ===
| + | Wystarczy kliknąć na powyższy odnośnik, a pobierania aktualizatora rozpocznie się automatycznie, później należy postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w aktualizatorze. |
− | ==== Zalety ====
| |
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[sorcerer|mag]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
| |
− | * Regeneracja [[hp|życia]]:
| |
− | ** 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkty co 3 sekundy.
| |
− | ** Gdy wykupisz [[promocja|promocję]]: 2 punkty [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian; 200 [[Soul Points|punktów duszy]] zamiast 100.
| |
− | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[Druid]]).
| |
− | * Ma najpotężniejszy [[czary|czar]] w grze ([[Ultimate Explosion]]) (tylko osoby z [[Premium Account]] może używać tego czaru).
| |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] w grze ([[Sudden Death]]) i tworzy najpotrzebniejsze runy dla siebie ([[Explosion|Explo]], [[sd|Sd]], [[HMM|Hmm]], [[Great Fireball|Gfb]]).
| |
− | * Może przywołać ([[Summon Creature]] do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast blokera).
| |
− | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
| |
− | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[Druid]]).
| |
− | * Wyposażenie maga nie jest drogie w porównaniu z innymi profesjami (np. Knight).
| |
− | * Na wysokich [[lvl|levelach]] to [[sorcerer|magowie]] są najsilniejszą klasą. Zawsze wszyscy na [[quest]]y chcą chodzić z [[sorcerer|magami]], czyszczą niebezpieczne miejsca za pomocą silnych czarów odszarowych (np. Annihilator Room), lub [[Necro Quest]] room.
| |
− | ==== Wady ====
| |
− | * Bardzo mało capacity, co czasem ogromnie przeszkadza.
| |
− | * Początkowo ciężko jest badać nieznane obszary ([[Sorcerer|mag]] ma mało [[HP|życia]], więc zaskoczony szybko może umrzeć).
| |
− | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
| |
− | * Bardzo słaba obrona.
| |
− | * Na wyższych [[Level|poziomach]] bez [[Premium Account]] expienie [[Sorcerer|magiem]] staje się uciążliwe.
| |
− | * Czasami różdzki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ogień]], [[energia]], [[śmierć]]). Dlatego [[sorcerer|magowie]] często pomagaja sobie runami, których kupowanie może okazać się dość kosztowne.
| |
| | | |
− | === [[Druid]] ===
| |
− | ==== Zalety ====
| |
− | * Z każdym nowym [[lvl|levelem]] [[Druid]] dostaje 5 punktów [[hp|życia]], 30 punktów [[mana|many]] i 10 [[cap]]a.
| |
− | * Regeneracja [[hp|życia]]:
| |
− | ** bez promocji: 1 punkt co 12 sekund i regeneracja [[mana|many]] 2 punkt co 3 sekundy.
| |
− | ** Gdy wykupisz [[Promocja|promocję]]: 2 punkt [[mana|many]] co 2 sekundy, [[hp|życie]] bez zmian.
| |
− | * Bardzo szybko awansuje w [[Magic Level|levelu magicznym]] (szybciej od [[Knight]]a i [[Paladyn]]a i tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
| |
− | * Może tworzyć najpotężniejszą [[runy|runę]] leczniczą w grze ([[Ultimate Healing Rune|Ultimate Healing Rune-UH]]), a także [[Czary runiczne|runy]] przydatne podczas wykonywania [[Quest|questów]] ([[HMM|Hmm]], [[gfb|Gfb]], [[Explosion]]) i kilka innych przydatnych [[runy|run]] (np.: [[Energy Wall]]).
| |
− | * Dobre czary leczące (np. [[Heal Friend]], [[Mass Healing]]).
| |
− | * Może przywołać do 2 [[potwory|potworów]], które pomagają w walce (np. zamiast [[bloker]]a).
| |
− | * Czar Magic Shield pozwala na połączenie pktów życia i many, co daje wielkie możliwosci przy hunceniu. Trudny do zabicia na wysokim lvlu.
| |
− | * Nawet na niskim [[lvl|levelu]] może huntować i solować mocniejsze [[potwory|stworki]].
| |
− | * Może uciekać i strzelać z [[różdżki]] albo [[runy|runkami]] w [[potwory]], dzięki czemu dostanie mniej obrażeń niż [[Knight]] i inne [[Profesja|profesje]] (tak samo jak [[sorcerer|mag]]).
| |
− | * Bardzo chętnie brani na hunty.
| |
− | * [[Różdżki]] są tanie w porównaniu z bronią [[knight|knighta]].
| |
− | ==== Wady ====
| |
− | * Strasznie mało capa, co na wyższych levelach strasznie przeszkadza.
| |
− | * Ciężko jest badać nieznane obszary (druid ma mało życia, więc zaskoczony szybko może zginąć).
| |
− | * Bardzo wolna regeneracja [[hp|życia]].
| |
− | * Brak specjalnych [[Czary spontaniczne|ataków ofensywnych]] .
| |
− | * Czasami różdżki nie spełniają oczekiwań gracza, bo nie mogą zabić danego potwora swoim żywiołem ([[ziemia]], [[lód]], [[śmierć]]). Dlatego [[druid|druidzi]] często pomagają sobie runami.
| |
| | | |
− | == Podsumowanie ==
| + | '''Serdecznie pozdrawiamy,''' |
− | Wybór profesji to bardzo ważny moment w "życiu" każdego Tibijczyka, więc postarajmy się dokonać go jak najlepiej.
| + | Administracja Tibia-Wiki.net |
− | Życzę udanego wyboru.
| |