Bright Sword Quest/Spoiler Wersja z dnia 09:41, 17 sie 2006 autorstwa Arthevariel (dyskusja | edycje)
Znany również jako: | The Outlaw Camp Quest |
Nagroda: | Bright Sword, Red Gem |
Lokacja: | Outlaw Camp |
Wymagany poziom: | 45 |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Wild Warrior, Ghoul, Bonelord, Orc Berserker, Demon Skeleton, Giant Spider |
Legenda: | ... |
Na początek trzeba skombinować beczkę (można z Dark Katedry, albo z Venore) i przynieść ją na Outlaw Camp, do miejsca zaznaczonego na mapie. Rozkopujemy dziurę, wrzucamy beczkę do środka i umieszczamy na samym dole jaskini, w lewym górnym rogu (mapka numer 2).
Teraz trzeba zdobyć klucze. 3 pierwsze znajdują się na powierzchni, w martwych drzewach. Ich lokacja jest zaznaczona na mapuie:
Teraz udajemy się w miejsce oznaczone na mapie cyfrą 4, rozkopujemy dziurę i schodzimy do podziemia. Podążamy za mapą, wchodzimy do dziury oznaczonej cyfrą 1, otwieramy drzwi kluczem #3303, przesuwamy dźwignię, wychodzimy, wchodzimy do pomieszczenia numer 2 i wyjmujemy czwarty klucz ze skrzynki.
Teraz udajemy się w pobliże klucza oznaczonego cyfrą 2, wchodzimy na dach budynku i przez dziurę w prawym górnym rogu wchodzimy do podziemia.
Podążamy zgodnie z mapą, zabijamy 2 GSy, ustawiamy parcele przy zejściu i schodzimy na dół. Na dole czekają na nas 3 zerki. Potwory te mogą zniszczyć parcele, więc powinniśmy się od nich odsunąć zaraz po zejściu. Podążamy za kolejną mapą w miejsce oznaczone cyfrą 1 i kładziemy na stole power ringa, a następnie pociągamy za dźwignię. Dzięki temu ściana w sąsiednim korytarzu znika i możemy tamtędy przejść. Udajemy się tam, zabijamy orki (zwykłe, spearmany, warriory i shamany) i na końcu korytarza idziemy w górę w miejscu oznaczonym cyferką 2. Ropujemy beczkę (cyfra 4) i wraz z nią wracamy się do miejsca oznaczonego trójką
Zabijamy kilka ghouli i beholderów, a następnie umieszczamy beczkę w szczelinie, tak jak jest pokazane na zdjęciu oznaczonym cyferką 1. Kolejnym krokiem jest przestawienie dźwigni, która zlikwiduje ścianę. Aby się do niej dostać, trzeba przejść do miejsca oznaczonego cyferką 2 na poprzedniej mapie (jest to miejsce, w którym ropowaliśmy beczkę). Jedna osoba musi zostać przy dziurze, ponieważ nie ma tam rope place'a, a druga udaje się w rejon wieżyczki, przez którą wchodziliśmy na początku. Znajduje się tam dziura zasłonięta drzewem - wchodzimy w nią, otwieramy drzwi kluczami #3301 i #3302, pociągamy dźwignię i wracamy się do miejsca, w którym ropowaliśmy beczkę. Alterantywą jest przejście przez dziurę w pobliżu miejsca z 3 zerkami (również potrzeba kogoś do wyciągnięcia nas liną), lub ponowne przejście przez GSy
Gdy już znajdziemy się spowrotem w pomieszczeniu, w którym znajdowała się