Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wycofanie wersji 51487 utworzonej przez Special:Contributions/Helpteam (User talk:Helpteam).)
m (Wycofano edycje użytkownika Gartelpoer Kitreray (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Haxor killer.)
 
(Nie pokazano 397 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:
 
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]
 
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]]
 
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]
 
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]]
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]]
+
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]] (znajdziemy ją na [[Outlaw Camp]])
 
*[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]]
 
*[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]]
 
*3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]]
 
*3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]]
Linia 10: Linia 10:
 
===Opis===
 
===Opis===
 
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]]
 
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]]
#Wpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
+
#Najpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
 
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}}
 
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}}
 
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}}
 
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}}
Linia 16: Linia 16:
 
#Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:<br/>[[Grafika:Bright3304a.png]]
 
#Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:<br/>[[Grafika:Bright3304a.png]]
 
#Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je [[Klucz 3303|kluczem 3303]], następnie przeciągnij dźwignię:<br/>[[Grafika:Bright3304b.jpg]]
 
#Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je [[Klucz 3303|kluczem 3303]], następnie przeciągnij dźwignię:<br/>[[Grafika:Bright3304b.jpg]]
#Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i idź do następnego:<br/>[[Grafika:Bright3304c.png]]
+
#Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:<br/>[[Grafika:Bright3304c.png]]
 
#Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:<br/>[[Grafika:Bright3304d.jpg]]
 
#Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:<br/>[[Grafika:Bright3304d.jpg]]
#Czas na wykorzystanie wziętej [[Barrel|beczki]]. Idź z nią do miejsca zaznaczonego literą '''B''' na poniższej mapce:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]]
+
#Czas na wykorzystanie [[Barrel|beczki]]. Najbliższą znajdziesz na [[Outlaw Camp]] obok domku, w którym znajduje się NPC [[Rottin Wood]], jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, a jest to możliwe tylko w domku (możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi. Połóż w nich swój pakunek i użyj go by otrzymać [[Barrel|beczkę]]). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą '''B'''.
 
#Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:<br/>[[Grafika:BrightBarrel.jpg]]
 
#Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:<br/>[[Grafika:BrightBarrel.jpg]]
#Teraz idź do ruin (tych, obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem tak:<br/>[[Grafika:BrightW1.png]]
+
#Teraz idź do ruin (obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem:<br/>[[Grafika:BrightW1.png]]
 
#Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam [[Orc Berserker]]zy.
 
#Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam [[Orc Berserker]]zy.
 
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:<br/>[[Grafika:BrightW2.png]]
 
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:<br/>[[Grafika:BrightW2.png]]
#Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. Na nim połóż [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść:<br/>[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]]
+
#Znajdziesz tam dźwignię oraz stół. Połóż na stole [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 [[Power Ring]]iem), po drodze [[Orc Shaman]] i kilka [[Orc Warrior]]:<br/>[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]]
#Idź więc drogą zaznaczoną poniżej, wejdź drabiną na górę, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:<br/>[[Grafika:BrightW3.png]]
+
#Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:<br/>[[Grafika:BrightW3.png]]
#Wróć z tą beczką i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej, oczywiście napotykając potwory po drodze:<br/>[[Grafika:BrightBMPlace.png]]
+
#Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej. Zabijaj potwory po drodze ([[Skeleton]], [[Ghoul]] i 2 [[Bonelord]]y), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:<br/>[[Grafika:BrightBMPlace.png]]
#Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj:{{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=0}}, między ścianami)
+
#Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj: {{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=10}} między ścianami)
#Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie tak:
+
#Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie następującą drogą:
 
#*[[Grafika:BrightLS1.png]]
 
#*[[Grafika:BrightLS1.png]]
 
#*[[Grafika:BrightLS2.png]]
 
#*[[Grafika:BrightLS2.png]]
 
#*[[Grafika:BrightLS3.png]]
 
#*[[Grafika:BrightLS3.png]]
#Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć ('''UWAGA''': można przesunąć ją tylko raz dziennie). Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y).
+
#Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć.
 +
#*Ostatnią dźwignię można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz zużyć kolejny [[Power Ring]].
 +
#*Istnieje mały trik, by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy [[Power Ring]] i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignię, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana.
 +
#Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y).
 
#Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka [[Demon Skeleton]]ów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź z niej nagrodę.<br/>[[Grafika:BrightR.png]]
 
#Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka [[Demon Skeleton]]ów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź z niej nagrodę.<br/>[[Grafika:BrightR.png]]

Aktualna wersja na dzień 11:35, 9 kwi 2015

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Bright Sword Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: The Outlaw Camp Quest
Nagroda: Bright Sword, Red Gem
Lokacja: Outlaw Camp
Wymagany poziom: 45
PACC: Nie
Potwory, które można napotkać po drodze: Wild Warrior, Ghoul, Bonelord, Orc Berserker, Demon Skeleton, Giant Spider
Legenda: ...

Spis treści

Wymagania

Opis

  1. Udaj się do Outlaw Camp:
    BrightOCMap.png
  2. Najpierw musisz zdobyć trzy klucze (są zaznaczone na powyższej mapie). Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
  3. Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą A (jest ukryta za drzewem) i idź tunelem tak:
    Bright3304a.png
  4. Po zejściu drabiną i dojściu do zamkniętych drzwi otwórz je kluczem 3303, następnie przeciągnij dźwignię:
    Bright3304b.jpg
  5. Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:
    Bright3304c.png
  6. Znajdziesz tam skrzynię ukrytą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć Klucz 3304:
    Bright3304d.jpg
  7. Czas na wykorzystanie beczki. Najbliższą znajdziesz na Outlaw Camp obok domku, w którym znajduje się NPC Rottin Wood, jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, a jest to możliwe tylko w domku (możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi. Połóż w nich swój pakunek i użyj go by otrzymać beczkę). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą B.
  8. Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę na polu najbardziej wysuniętym na północny-zachód:
    BrightBarrel.jpg
  9. Teraz idź do ruin (obok których mieścił się klucz 3302), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 Giant Spidery. Idź tunelem:
    BrightW1.png
  10. Musisz wykorzystać zaklęcie Levitate lub Parcele by zejść poziom niżej, jak widać, czekają tam Orc Berserkerzy.
  11. Po zejściu na dół kieruj się na północ:
    BrightW2.png
  12. Znajdziesz tam dźwignię oraz stół. Połóż na stole Power Ringa a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 Power Ringiem), po drodze Orc Shaman i kilka Orc Warrior:
    BrightSwitchP.jpg
  13. Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. Nie schodź do niej, użyj na niej liny, dzięki czemu otrzymasz beczkę pozostawioną tam wcześniej:
    BrightW3.png
  14. Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki poziomowej. Zabijaj potwory po drodze (Skeleton, Ghoul i 2 Bonelordy), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:
    BrightBMPlace.png
  15. Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (czyli tutaj: World Map między ścianami)
  16. Teraz dwie osoby muszą wrócić do miejsca, skąd wzięły beczkę, niech jedna czeka przy dziurze (będzie mogła wciągnąć tę drugą osobę po linie jak będzie wracała), a druga niech zejdzie i idzie następującą drogą:
    • BrightLS1.png
    • BrightLS2.png
    • BrightLS3.png
  17. Zamknięte drzwi należy otworzyć kluczami 3301 i 3302, następnie należy iść korytarzem a na końcu zejść na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć.
    • Ostatnią dźwignię można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz zużyć kolejny Power Ring.
    • Istnieje mały trik, by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy Power Ring i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignię, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana.
  18. Po uczynieniu tego można wracać do bramki poziomowej (najlepiej oczywiście tą samą drogą, gdzie wciągało się beczkę po linie, ale można też przejść jeszcze raz przez Giant Spidery).
  19. Droga do nagrody powinna teraz stać otworem, idź więc, pokonaj kilka Demon Skeletonów, dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (które otworzysz kluczem 3304) i weź z niej nagrodę.
    BrightR.png