Bright Sword Quest/Spoiler: Różnice pomiędzy wersjami
(Wycofanie wersji 51487 utworzonej przez Special:Contributions/Helpteam (User talk:Helpteam).) |
(Dodanie paru istatnych informacji, uściślenie spoilera.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Spoiler|name= Bright Sword Quest}} | {{Spoiler|name= Bright Sword Quest}} | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
− | = | + | =Potrzebne Przedmioty:= |
*[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]] | *[[Grafika:Rope.gif]] [[Rope|Lina]] | ||
*[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]] | *[[Grafika:Shovel.gif]] [[Shovel|Łopata]] | ||
*[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]] | *[[Grafika:Barrel.gif]] [[Barrel|Beczka]] | ||
− | *[[Grafika:Power_Ring.gif]] [[Power Ring]] | + | *[[Grafika:Power_Ring.gif]] 2x[[Power Ring]] |
− | *3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]] | + | * 3 [[Parcel|Paczki]] lub znajomość czaru [[Levitate|Lewitacji]] |
− | *Co najmniej 2 osoby | + | * Co najmniej 2 osoby |
− | + | ||
+ | =Opis:= | ||
+ | |||
#Udaj się do [[Outlaw Camp]]:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]] | #Udaj się do [[Outlaw Camp]]:<br/>[[Grafika:BrightOCMap.png]] | ||
− | # | + | #Zdobądź trzy klucze. Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie: |
#*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}} | #*[[Klucz 3301]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32609|y=32244|z=0}} | ||
#*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}} | #*[[Klucz 3302]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32617|y=32250|z=0}} | ||
#*[[Klucz 3303]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32651|y=32244|z=0}} | #*[[Klucz 3303]] jest tutaj: {{Tibianearth|x=32651|y=32244|z=0}} | ||
− | #Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem) | + | #Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą '''A''' (jest ukryta za drzewem - [[Wild Warrior]] Cave), idź tunelem:<br/>[[Grafika:Bright3304a.png]] |
− | #Po zejściu drabiną | + | #Po zejściu drabiną należy dojść do zamkniętych drzwi i otworzyć je [[Klucz 3303|kluczem 3303]], następnie przeciągną dźwignię znajdującą się za nimi:<br/>[[Grafika:Bright3304b.jpg]] |
− | #Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i | + | #Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:<br/>[[Grafika:Bright3304c.png]] |
− | #Znajdziesz tam skrzynię | + | #Znajdziesz tam skrzynię znajdującą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć [[Klucz 3304]]:<br/>[[Grafika:Bright3304d.jpg]] |
− | #Czas na wykorzystanie | + | #Czas na wykorzystanie [[Barrel|beczki]] (najbliższą znajdziesz na POH {{Tibianearth|x=32779|y=32234|z=0}} w podziemiach, jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, jest to możliwe tylko w domku <small> możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi z pod progu których da się wziąć itemy, połóż tam swój pakunek i użyj, weź [[Barrel|beczkę]]</small>). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą '''B'''. |
− | #Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę | + | #Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę w lewym górnym rogu:<br/>[[Grafika:BrightBarrel.jpg]] |
− | #Teraz idź do ruin ( | + | #Teraz idź do ruin (obok których mieścił się [[klucz 3302]]), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 [[Giant Spider]]y. Idź tunelem:<br/>[[Grafika:BrightW1.png]] |
− | #Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej | + | #Musisz wykorzystać zaklęcie [[Levitate]] lub [[Parcel]]e by zejść poziom niżej, czekają tam [[Orc Berserker]]zy (przydatne może być zaklęcie [[Invisible]] bądź [[stealth ring]]). |
#Po zejściu na dół kieruj się na północ:<br/>[[Grafika:BrightW2.png]] | #Po zejściu na dół kieruj się na północ:<br/>[[Grafika:BrightW2.png]] | ||
− | #Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. | + | #Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. Połóż na stole [[Power Ring]]a a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 [[Power Ring]]iem), po drodze [[Orc Shaman]] i kilka [[Orc Warrior]]:<br/>[[Grafika:BrightSwitchP.jpg]] |
− | #Idź | + | #Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. '''Nie''' schodź do niej, użyj na niej [[Rope|liny]], dzięki czemu otrzymasz [[Barrel|beczkę]] pozostawioną tam wcześniej:<br/>[[Grafika:BrightW3.png]] |
− | # | + | #Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki lewelowej, zabijaj potwory po drodze ([[Skeleton]], [[Ghoul]] i 2 [[Beholder]]y), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:<br/>[[Grafika:BrightBMPlace.png]] |
− | #Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu ( | + | #Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu ({{Tibianearth|x=32614|y=32208|z=0}}, między ścianami) |
− | # | + | #Należy teraz wrócić do miejsca skąd wyropowaliśmy beczkę tym razem możemy zejść (najlepiej jeśli jedna osoba nie zejdzie, będzie ona mogła nas wropować z powrotem, w innym wypadku, będziemy musieli ponownie zabijać [[Giant Spider]]y). Idziemy teraz następującą drogą:<br/>[[Grafika:BrightLS1.png]]<br/>[[Grafika:BrightLS2.png]]<br/>[[Grafika:BrightLS3.png]]<br/> |
− | + | #Po zejściu zobaczymy zamknięte drzwi otwieramy je kluczami [[Klucz 3301|3301]] i [[Klucz 3302|3302]], następnie podążamy korytarzem, po czym schodzimy na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć ('''UWAGA''': można przesunąć ją tylko raz dziennie). Po uczynieniu tego można wracać do bramki lewelowej (wracamy na miejsce, gdzie czeka na nas osoba gotowa nas wyropać). Ewentualnie można przejść jeszcze raz przez [[Giant Spider]]y). | |
− | + | #Podążamy po nagrody, po drodze czaka na nas kilka [[Demon Skeleton]]ów. Dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (otworzysz je [[Klucz 3304|kluczem 3304]]) i weź nagrody.<br/>[[Grafika:BrightR.png]] | |
− | + | ||
− | # | + | UWAGA!!! Ostatnią dźwignie można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz posiadać kolejny power ring. <br> |
− | # | + | <small>UWAGA!!! Jest mały trik by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy power ring i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignie, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana). |
Wersja z 04:28, 4 lis 2008
Znany również jako: | The Outlaw Camp Quest |
Nagroda: | Bright Sword, Red Gem |
Lokacja: | Outlaw Camp |
Wymagany poziom: | 45 |
PACC: | Nie |
Potwory, które można napotkać po drodze: | Wild Warrior, Ghoul, Bonelord, Orc Berserker, Demon Skeleton, Giant Spider |
Legenda: | ... |
Spis treści
Potrzebne Przedmioty:
Opis:
- Udaj się do Outlaw Camp:
- Zdobądź trzy klucze. Każdy z nich znajdziesz w martwym drzewie:
- Klucz 3301 jest tutaj: World Map
- Klucz 3302 jest tutaj: World Map
- Klucz 3303 jest tutaj: World Map
- Teraz ruszaj do dziury zaznaczonej na mapce powyżej literą A (jest ukryta za drzewem - Wild Warrior Cave), idź tunelem:
- Po zejściu drabiną należy dojść do zamkniętych drzwi i otworzyć je kluczem 3303, następnie przeciągną dźwignię znajdującą się za nimi:
- Teraz wyjdź z tego pomieszczenia i przejdź do następnego:
- Znajdziesz tam skrzynię znajdującą za piekarnikiem. Jeśli dźwignia została przesunięta poprawnie, to powinno być tam dość miejsca, by wejść i ze skrzyni wziąć Klucz 3304:
- Czas na wykorzystanie beczki (najbliższą znajdziesz na POH World Map w podziemiach, jeśli jednak została kupiona w sklepie musisz ją rozpakować, jest to możliwe tylko w domku możesz w takim wypadku iść do najbliższych domów i znaleźć otwarte drzwi z pod progu których da się wziąć itemy, połóż tam swój pakunek i użyj, weź beczkę). Idź z nią do miejsca oznaczonego literą B.
- Zejdź dwa poziomy niżej i w małym pomieszczeniu postaw beczkę w lewym górnym rogu:
- Teraz idź do ruin (obok których mieścił się klucz 3302), wejdź na ich szczyt i przez dziurę w prawym górnym rogu wejdź do podziemia. Czekają tam 2 Giant Spidery. Idź tunelem:
- Musisz wykorzystać zaklęcie Levitate lub Parcele by zejść poziom niżej, czekają tam Orc Berserkerzy (przydatne może być zaklęcie Invisible bądź stealth ring).
- Po zejściu na dół kieruj się na północ:
- Znajdziesz tam dźwignię, oraz stół. Połóż na stole Power Ringa a następnie przeciągnij dźwignię. Spowoduje to zniknięcie ściany w korytarzu obok, dzięki czemu możesz tamtędy przejść (jeśli tak się nie stanie, powtórz operacje z 2 Power Ringiem), po drodze Orc Shaman i kilka Orc Warrior:
- Idź drogą zaznaczoną poniżej, wejdź po drabinie, przejdź kawałek aż dojdziesz do dziury. Nie schodź do niej, użyj na niej liny, dzięki czemu otrzymasz beczkę pozostawioną tam wcześniej:
- Weź beczką ze sobą i idź do drabiny na zachód, zejdź na dół i kieruj się w prawo, w stronę bramki lewelowej, zabijaj potwory po drodze (Skeleton, Ghoul i 2 Beholdery), gdyż mogą one przesunąć beczkę, bądź ją zniszczyć:
- Połóż beczkę na zaznaczonym miejscu (World Map, między ścianami)
- Należy teraz wrócić do miejsca skąd wyropowaliśmy beczkę tym razem możemy zejść (najlepiej jeśli jedna osoba nie zejdzie, będzie ona mogła nas wropować z powrotem, w innym wypadku, będziemy musieli ponownie zabijać Giant Spidery). Idziemy teraz następującą drogą:
- Po zejściu zobaczymy zamknięte drzwi otwieramy je kluczami 3301 i 3302, następnie podążamy korytarzem, po czym schodzimy na dół. Powinna być tam dźwignia, którą należy przesunąć (UWAGA: można przesunąć ją tylko raz dziennie). Po uczynieniu tego można wracać do bramki lewelowej (wracamy na miejsce, gdzie czeka na nas osoba gotowa nas wyropać). Ewentualnie można przejść jeszcze raz przez Giant Spidery).
- Podążamy po nagrody, po drodze czaka na nas kilka Demon Skeletonów. Dojdź do skrzyni zamkniętej za drzwiami (otworzysz je kluczem 3304) i weź nagrody.
UWAGA!!! Ostatnią dźwignie można użyć tylko raz dziennie. Jeśli beczka nie będzie na odpowiednim miejscu, albo weźmiesz zły jej rodzaj będziesz musiał czekać kolejny dzień oraz posiadać kolejny power ring.
UWAGA!!! Jest mały trik by nie czekać na kolejny dzień z wykonaniem questu. Jeśli weźmiesz ze sobą dodatkowy power ring i użyjesz obu naciskając pierwszą dźwignie, będziesz mógł użyć 2 dźwigni ponownie, mimo iż w tym dniu była ona używana).