Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 15: Linia 15:
 
|  kat1 = Krasnoludy
 
|  kat1 = Krasnoludy
 
|  sounds        =
 
|  sounds        =
|  behavior      = Walka na dystans [[Ziemia|ziemią]] (0-120 [[hp]])
+
|  behavior      = Walka na dystans [[Ziemia|ziemią]] (0-120 [[hp]]), W zwarciu (0-40[[hp])
 
|  notes          = Ucieka od gracza
 
|  notes          = Ucieka od gracza
 
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]], [[Tiquanda Dwarf Cave]], [[Cormaya Dwarf Cave]]
 
|  location      = [[Dwarf Hell]], podziemia [[Mount Sternum]] (pojedynczy [[respawn]]), [[Triangle Tower]], [[Tiquanda Dwarf Cave]], [[Cormaya Dwarf Cave]]

Wersja z 18:32, 17 sie 2010

{{Infobox_Creature|List=|GetValue= | name = Dwarf Geomancer | hp = 380 | exp = 265 | summon = -- | convince = -- | abilities = Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-80 mp) | odpornyniewid = tak | obrswietosc = codporny | obrenergia = codporny | obrziemia = codporny | obrogien = codporny | obrsmierc = wrazliwy | obrlod = wrazliwy | kat1 = Krasnoludy | sounds = | behavior = Walka na dystans ziemią (0-120 hp), W zwarciu (0-40[[hp]) | notes = Ucieka od gracza | location = Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower, Tiquanda Dwarf Cave, Cormaya Dwarf Cave | strategy = Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy, a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów. | loot = 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko). | opis = Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. |}}