Dwarf Geomancer
Dwarf Geomancer 380 Hp 265 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 398) |
||
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Leczy się (szybko), Wysysa manę (0-97 mp), Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ||
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ||
Odgłosy: | Brak | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-40 hp), Walka na dystans ziemią (0-120 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka od gracza | |
Opis: | Wszem i wobec wiadomo, iż krasnoludy odrzucają każdy rodzaj magii. Ci najbardziej utalentowani pośród nich poskromili surowe moce ziemi i ognia. Tak jak inni ze swej rasy, geomanci są silni, lecz zamiast walczyć toporem, przyzywają oni moce ziemi, miotając kule stopionej skały, niszczą swoich wrogów. Niesamowita moc samoleczenia czyni z nich jeszcze trudniejszych przeciwników. | |
Występowanie: | Dwarf Hell, podziemia Mount Sternum (pojedynczy respawn), Triangle Tower, Kopalnia Krasnoludów na Tiquandzie, Cormaya Dwarf Cave | |
Taktyki: | Jeśli występują w grupie z innymi krasnoludami zabić je w pierwszej kolejności. Bardzo szybko się leczy (do około 150 hp), a jego ataki do słabych nie należą. Często występują z obstawą (np. Dwarf Guardy), ale to zabicie Geomancera powinno być priorytetem. Masowe wybijanie tych potworów jest zdecydowanie nieopłacalne. Najczęściej gracze mają z nim kontakt jedynie podczas wykonywania pewnych questów. | |
Loot: | 0-30 gp, 0-2 Pear, 0-2 White Mushroom, 0-2 Bag, Blank Rune, Magic Light Wand, Spellbook, Clerical Mace, Studded Legs, Leather Boots, Geomancer's Robe, Geomancer's Staff, Iron Ore (rzadko), Dwarven Ring (rzadko), Small Sapphire (bardzo rzadko), Terra Boots (bardzo rzadko). | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy. |