Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Te Dwarfy znajdziemy również na Kopalniach Krasnoludów na Cormayi)
Linia 15: Linia 15:
 
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  opis          = Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród [[Krasnoludy|Krasnoludów]]. Są to bardzo przebiegli, silni oraz jak na swoją wagę dość szybcy wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje.
 
|  opis          = Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród [[Krasnoludy|Krasnoludów]]. Są to bardzo przebiegli, silni oraz jak na swoją wagę dość szybcy wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje.
|  location      = [[Kopalnie Kazordoon]], [[Dwacatra]], [[Maze of Lost Souls]], [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Edron]], [[Tiquanda]]
+
|  location      = [[Kopalnie Kazordoon]], [[Dwacatra]], [[Maze of Lost Souls]], [[Cyclopolis]], [[Mount Sternum]], [[Edron]], [[Tiquanda]],  [[Kopalnia Krasnoludów na Cormayi]]
 
|  strategy      = Dwarfy Guardy należą do tego typu [[Potwory|potworów]], na które najlepsza jest [[Dystansowe|broń dystansowa]] i [[Runy|runy]]. Z tego też powodu większość [[Knight]]ów zniechęca się do [[Expienie|expienia]] na tych [[Potwory|potworach]]. Powodem tym jest zbyt duża strata [[Health Potion|Health Potionów]], lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz.  
 
|  strategy      = Dwarfy Guardy należą do tego typu [[Potwory|potworów]], na które najlepsza jest [[Dystansowe|broń dystansowa]] i [[Runy|runy]]. Z tego też powodu większość [[Knight]]ów zniechęca się do [[Expienie|expienia]] na tych [[Potwory|potworach]]. Powodem tym jest zbyt duża strata [[Health Potion|Health Potionów]], lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz.  
 
Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą [[bolt]]y/[[Runy|runy]]/[[Royal Spear|royal speary]] i szybki exp wraz z dobrym [[loot]]em gwarantowany. Zadbaj o to, aby cię nie dogoniły. To jedyny sposób na otrzymanie jak najmniejszej ilości obrażeń. Druidzi oraz Magowie mogą na wyższych levelach próbowac lurować duże ilosci i zabijać używajac gfb/avalanche. Na niższych mogą lurować pojedyncze okazy z [[Wand of Dragonbreath]]/[[Moonlight Rod]], jednak jest to niebezpieczne -  gdy wpadnie się na większą ilość, śmierć pewna. W miarę bezpiecznie profesje magiczne mogą zdobywać na Guardach doświadczenie od 19 lvl - wtedy używają różdżek żywiołu [[śmierć|śmierci]] na który [[krasnoludy]] są wrażliwe, a poza tym na 18 lvl poznają czary [[Fire Wave]]/[[Ice Wave]], które bardzo pomagają w atakowaniu większych grup krasnoludów.
 
Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą [[bolt]]y/[[Runy|runy]]/[[Royal Spear|royal speary]] i szybki exp wraz z dobrym [[loot]]em gwarantowany. Zadbaj o to, aby cię nie dogoniły. To jedyny sposób na otrzymanie jak najmniejszej ilości obrażeń. Druidzi oraz Magowie mogą na wyższych levelach próbowac lurować duże ilosci i zabijać używajac gfb/avalanche. Na niższych mogą lurować pojedyncze okazy z [[Wand of Dragonbreath]]/[[Moonlight Rod]], jednak jest to niebezpieczne -  gdy wpadnie się na większą ilość, śmierć pewna. W miarę bezpiecznie profesje magiczne mogą zdobywać na Guardach doświadczenie od 19 lvl - wtedy używają różdżek żywiołu [[śmierć|śmierci]] na który [[krasnoludy]] są wrażliwe, a poza tym na 18 lvl poznają czary [[Fire Wave]]/[[Ice Wave]], które bardzo pomagają w atakowaniu większych grup krasnoludów.
 
| loot  = 0-30 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Leather Boots]], [[Scale Armor]], [[Battle Shield]], [[Battle Hammer]], [[Steel Helmet]] (rzadko), [[Iron Ore]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko), [[Axe Ring]] (bardzo rzadko), [[Health Potion]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (bardzo rzadko).
 
| loot  = 0-30 [[gp]], 0-2 [[White Mushroom]], [[Leather Boots]], [[Scale Armor]], [[Battle Shield]], [[Battle Hammer]], [[Steel Helmet]] (rzadko), [[Iron Ore]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (bardzo rzadko), [[Axe Ring]] (bardzo rzadko), [[Health Potion]] (bardzo rzadko), [[Double Axe]] (bardzo rzadko).
 
}}
 
}}

Wersja z 20:15, 29 gru 2010

Dwarf Guard.gif Dwarf Guard
245 Hp
165 Exp (Exp/Hp: 0.7)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 248)
Summon/Convince: 650/650
Specjalne: Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia fizyczne Obrażenia od ziemi
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ognia
Odgłosy: "Hail Durin!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-120 hp).
Zachowanie: Nie ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Krasnoludzcy Gwardziści są w pewnym rodzaju policją wśród Krasnoludów. Są to bardzo przebiegli, silni oraz jak na swoją wagę dość szybcy wojownicy, znający doskonale swoje otoczenie. Ich strategia to zwabianie małych grup intruzów w pułapki, co do których budowy mają predyspozycje.
Występowanie: Kopalnie Kazordoon, Dwacatra, Maze of Lost Souls, Cyclopolis, Mount Sternum, Edron, Tiquanda, Kopalnia Krasnoludów na Cormayi
Taktyki: Dwarfy Guardy należą do tego typu potworów, na które najlepsza jest broń dystansowa i runy. Z tego też powodu większość Knightów zniechęca się do expienia na tych potworach. Powodem tym jest zbyt duża strata Health Potionów, lecz jeśli masz bardzo dobre skille (75/75 to minimum, warto mieć też axe, sword lub club ring) i silną dwuręczną broń, polowanie na nich może się stać naprawdę miłe i korzystne. Warto też zadbać o to, aby atakowało cię jak najmniej Dwarf Guardów na raz. Co do reszty profesji, Dwarfy Guardy są bardzo opłacalne. Wystarczą bolty/runy/royal speary i szybki exp wraz z dobrym lootem gwarantowany. Zadbaj o to, aby cię nie dogoniły. To jedyny sposób na otrzymanie jak najmniejszej ilości obrażeń. Druidzi oraz Magowie mogą na wyższych levelach próbowac lurować duże ilosci i zabijać używajac gfb/avalanche. Na niższych mogą lurować pojedyncze okazy z Wand of Dragonbreath/Moonlight Rod, jednak jest to niebezpieczne - gdy wpadnie się na większą ilość, śmierć pewna. W miarę bezpiecznie profesje magiczne mogą zdobywać na Guardach doświadczenie od 19 lvl - wtedy używają różdżek żywiołu śmierci na który krasnoludy są wrażliwe, a poza tym na 18 lvl poznają czary Fire Wave/Ice Wave, które bardzo pomagają w atakowaniu większych grup krasnoludów.
Loot: 0-30 gp, 0-2 White Mushroom, Leather Boots, Scale Armor, Battle Shield, Battle Hammer, Steel Helmet (rzadko), Iron Ore (rzadko), Small Amethyst (bardzo rzadko), Axe Ring (bardzo rzadko), Health Potion (bardzo rzadko), Double Axe (bardzo rzadko).
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Krasnoludy.