Skocz do: Nawigacja, szukaj
Dworc Voodoomaster.gif Dworc Voodoomaster
80 Hp
35 Exp (Exp/Hp: 0.4)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 53)
Summon/Convince: /300
Specjalne: Paraliżuje, upija, zatruwa
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: Grow truck grrrr.
Sposób ataku: Dystans[magia]
Zachowanie: Najbardziej diaboliczna odmiana dworków, specjalizuje się we władaniu czarną magią. Dworc vodoomaster nie będąc specjalistą w walce z bliska preferuje atakować graczy zza osłony innych dworków i unikają, jak tylko mogą walki sam na sam. Jednak walcząc z drugiej linii potrafią być naprawdę groźni gdyż ich czary poważnie ułatwiają innym dworkom walkę z poszukiwaczami przygód. Vodoomaster pomimo iż jest niesamowicie uciążliwy w połączeniu z innymi dworkami nie ma żadnych własnych poważnych ataków i jeśli miniemy pozostałe dworki będzie próbował użyć swojej magii by się nam wymknąć.
Opis: Brak
Występowanie: Tiquanda
Taktyki: Voodoomaster to najgroźniejszy przedstawiciel rasy dworków. Świetnie posługuje się magią i mimo iż nie zadaje dużych obrażeń, to dla nisko poziomowych graczy może się okazać trudnym przeciwnikiem. Jego specjalność to paraliż i upijanie. Te dwa ataki specjalnie skutecznie utrudniają graczowi walkę a w szczególności graczowi, który walczy w bezpośrednim zwarciu. Voodoomastera, szydząc z gracza, zamienia go w kurę, jednak jest to tylko efekt wizualny i nie ma żadnych innych skutków. Kiedy jednak czuje się zagrożony, potrafi stać się niewidzialny i uciec graczowi sprzed nosa. Voodoomaster rzadko występuje sam, co może stanowić problem. Upity i sparaliżowany gracz z niskim poziomem może paść ofiarą innych dworków. Jak każdy dworc, Voodoomaster zatruwa przeciwnika. Używa w tym celu poison field, lecz jest to najmniejszy problem. Nie należy używać czaru antidote, ponieważ każdy dworc trafiając gracza zatruwa go, wiec byłaby to tylko strata punktów many. Walcząc z dużą ilością dworków można użyć runa GFB, który skutecznie może wyeliminować wielu dworków, jednak trzeba się liczyć z tym, iż cena runa prawdopodobnie się nie zwróci. Do pojedynczych przypadków można użyć HMM-a, jednak to też będzie raczej nieopłacalne.
Loot: 0-10 gp, 0-3 Skull, Torch, Leather Armor, Poison Dagger, Tribal Mask, Strange Symbol(rzadko), Voodoo doll(rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.