Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wycofanie wersji 51502 utworzonej przez Special:Contributions/Helpteam (User talk:Helpteam).)
m
Linia 1: Linia 1:
 
{{Spoiler|name=Helmet of the Ancients Quest}}
 
{{Spoiler|name=Helmet of the Ancients Quest}}
__TOC__
+
Opis wykonania:
{{need editing}}
+
    Questa wykonujemy głęboko pod Daramą, czyli pustynią obok Ankrahmun. Musimy zdobyć 7 kawałków Helmet of the Ancients, znajdujacych sie w 7 róznych grobowcach, by wszystkie je potem złączyć w cały hełm w 8 grobowcu. Każdej części pilnują potężni faraonowie, oraz wiele groźnych potworów. Tak więc naszym zadaniem jest przejście przez 4 poziomy grobowców spotykając rozmaite potwory, następnie przejście przez pułapki zastawione na nas przez każdego z faraonów, oraz pokonanie samego faraona, znalezienie w nim szczególnego itema, a potem wymienienie go na część hełmu. Na początek musimy dostać się do tombów (grobowców). Wejścia są ukryte, można je wykopać jedynie łopatą.
 +
 
 +
 
 +
W Library Tomb nie jest potrzebna łopata, ale tam właśnie kończymy naszego questa łącząc wszystkie części.
 +
 
 +
W drodze do faraona trzeba przejść przez 4 poziomy w grobowcach. Każdy poziom niżej zawiera więcej potworów i są one coraz groźniejsze. Pierwsze dwa poziomy są przystosowane raczej do expienia; nie trzeba się tam przedzierać przez masy potworów, żeby dostać się na następny poziom, bo jest ono zazwyczaj tuż obok wejścia. Tak więc wchodzimy do tombu, przechodzimy przez dwa poziomy, jednak tam nie ma już schodów jest tak zwany teleport, czyli fioletowy płomień i ołtarz. Aby dostać się do kolejnej części tombu, czyli na poziom trzeci (a potem czwarty), musimy stanąć na płomień a na ołtarz położyć Scarab Coina.
 +
 
 +
 
 +
Scarab coin znika, a my pojawiamy się na, już o wiele groźniejszym, poziomie 3. Jest tak we wszystkich tombach.
 +
 
 +
Zaczynamy więc przechodzenie przez grobowce ; )
 +
 
 +
Peninsula Tomb - Omruc
 +
 
 +
Faraonowie mają jakieś cechy, które 'wpływają' na cały grobowiec. Główną cechą Omruca jest to, że potrafi być niewidzialny, tak więc po całym grobowcu będzie biegało dużo stalkerów ; )
 +
 
 +
 
 +
Na końcu ostatniego poziomu zobaczymy teleport. Oczywiście wchodzimy do niego, a za nim nie będzie od razu faraona, ale najpierw bramka levelowa 75+ (Tak będzie w każdym z grobowców), a potem jakaś 'niespodzianka' od faraona (to też jest w każdym z grobowców). Tutaj niespodzianką jest wielka komnata, pełna czerwonych gwiazdek. Wszystkie wyglądają tak samo, jednak nie przez wszystkie można przejść. Jedne działają jak mur, inne po prostu jak zwykła droga, a naszym zadaniem jest znalezienie jej ; )
 +
 
 +
 
 +
Gdy przebrniemy na drugą stronę, znajdziemy teleport, a za nim Omruca. Faraony zazwyczaj walczą z bliska, ten natomiast strzela do nas ze strzał. Jak już napisałem Omruc jest niewidzialny, więc warto wziąść ze sobą fire bomby i great fire ball'e. Będą nas tam jeszcze atakować stalkery, które potrafi przywoływać oraz wieżyczki, strzelające do nas z energii i throwing starów (Magicthrower i Shredderthrower). Podobne wieżyczki znajdują sie w każdej z komnat z faraonami, jednak są również strzelające ogniem i poisonem. Nie da się ich zabić, a powodują dosyć spore obrażenia, więc najlepiej w jak najszybszym czasie opuścić komnate, poprzez wejście do teleportu.
 +
 
 +
 
 +
Na początku napisałem już, że z każdego faraona wypada jakiś szczególny item. W tym przypadku jest to Crystal Arrow. Nie nacieszymy się nim jednak zbyt długo, bo osoba posiadająca go zostaje przeteleportowana do małego pokoiku z sarkofagiem, w którym znajduje się quest (a więc możemy go wykonać tylko raz) na część mistycznego hełmu. Reszta ekipy pojawi się jednak na początku tombu.Tak będziemy musieli robić zawsze, przy każdym z faraonów.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Reasumując ta osoba posiadała crystall arrow, gdy weszła do teleportu strzała zniknęła, a ona mogła znaleść część hełmu. Gdy wejdzie do teleportu, widocznego na screenie, wróci do swojej ekipy. Wnioski: Gdy pięcioosobowa ekipa chce mieć tą część hełmu, muszą zabić faraona 5 razy, a każda osoba pojedyńczo wypełnia questa.
 +
Mamy już jedną część hełmu, jeszcze tylko sześć : )
 +
 
 +
Shadow Tomb - Mahrdis
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Ten grobowiec wyróżnia się tym razem ogniem, tak więc dużo będzie ognistych potworów, wieżyczek, utrudnienie przed faraonem i oczywiście sam faraon będzie walczył z ognia ; )
 +
Tak samo jak wyżej, przechodzimy przez wszystkie poziomy, wchodzimy do teleportu, tam przechodzimy przez bramke levelową i następna przeszkoda; tym razem wejdziemy do komnaty wypełnionej fioletowymi płomieniami, które będą gasnąć i zapalać od nowa co jakiś czas. Musimy tak przejść na drugi koniec sali, starając się chodzić tylko po chwilowo zgaszonych płomieniach, bo każde wejście w taki ogień odbiera nam 300 hp za jednym razem.
 +
 
 +
Za tym nie ma już żadnych przeszkód, jedynie teleport do Mahrdis'a:
 +
 
 +
Jak widać w komnacie są jeszcze 3 dragony, dragon lord oraz flamethowery. Sam faraon summonuje fire elementale no i walczy z ognia, czyli używa firebomb, great fire balli, fire wave, oraz coś w rodzaju exori (berserk, nie fire strike) z ognia.
 +
Tym razem, tym szczególnym itemem, wypadającym z niego jest Burning Heart.
 +
 
 +
Stone Tomb - Thalas
 +
 
 +
Zejście do teleportu jest juz na pierwszym poziomie : )
 +
 
 +
 
 +
Teraz nie wystarczy przejść się do teleportu, ale żeby on zadziałał musimy przestawić dźwignie, mało tego, wszystkie muszą być przestawione w mniej więcej tym samym czasie, więc potrzebujemy do tego dużej ekipy, a dopiero wtedy będziemy mogli dostać się do komnaty przed faraonem. A w tej komnacie jest tym razem statuetka Cobry, a przed nią przycisk w podłodze. Wchodząc na niego zostajemy zatruci na 50 hp i jednocześnie zapewniamy sobie dostęp do komnaty faraona.
 +
 
 +
 
 +
Po wejściu na przycisk szybko biegniemy przez tunel na dół, aż zobaczymy kolejną figurkę cobry. Ta za to wygląda jak zwykła cobra (a raczej npc cobra), ale sie nie rusza. Mówiąc do niej 'hi' zostajemy przeniesieni do samego Thalasa
 +
 
 +
 
 +
Jak widać komnata z nim jest przepełniona posionem, pomaga mu dodatkowo 4 Necromancerów i Plaguethrower'y. Potrafi przywołać 8 slimów na raz no i jak można się domyślać walczy z poisonu.
 +
Itemem, którego możemy zamienić za kolejną część hełmu jest tym razem Cobrafang Dagger.
 +
 
 +
Tar Tomb - Morguthis
 +
 
 +
 
 +
Klasycznie, przechodzimy labirynty, zabijając wszystkie potwory po drodze i wchodzimy do teleportu na końcu. No i teraz jest moim zdaniem największe utrudnienie z wszystkich grobowców.
 +
 
 +
 
 +
Jest to labirynt, a my musimy go oczywiście przejść. Krążą po nim jednak Deathslicer'y - coś w rodzaju pułapki. Nie da sie tego zabić, zadają potężne obrażenia(do 800 hp z combo). Da sie je jedynie przesuwać i to właśnie musi robić bloker, żeby reszta ekipy przeszła. Tunel jest jednak podzielony, tak, że nie da się przesunąć ich daleko. Musimy więc używać zapadnii i podziemnych przejść. Zaczynamy wchodząc w najbliższą zapadnie, tam idziemy podziemnym labiryntem i po drodze spotykamy pojedyńcze fioletowe płomienie i teleporty. Wejście w płomień umożliwia przeteleportowanie nas w dalszą część labiryntu. I tak po kolei, przepychamy Deathslicer'a, wchodzimy w zapadnie, szukamy płomienia i teleporta. Musimy tak dojść do końca labiryntu, czyli do teleportu do Morguthis'a.
 +
 
 +
 
 +
Podobnie jak w każdej komnacie są wieżyczki, tutaj są jednak strzelające z throwing starów, a sam faraon potrafi przywołać do 3 hero, oraz atakować z czaru Sudden Death na różne sposoby, czyli na przykład, atakować z exori z sd.
 +
Z niego zdobywamy Sword Hilt.
 +
 
 +
Oasis Tomb - Rahemos
 +
 
 +
Grobowce wcześniejszych faraonów były pełne ognia, poisonu itp, natomiast tutaj jest wiele magii iluzji : )
 +
 
 +
 
 +
Jak zwykle wchodzimy w teleport i przechodzimy przez bramkę levelową. Przeszkód jest dużo, ale są dosyć łatwe.
 +
 
 +
 
 +
Żeby przejść przez drzwi z czerwoną klamką na dole, musimy znaleźć w kapeluszu marchewkę, poprzez naciskanie na dźwignie. Jak znajdziemy królika, to tracimy 200 hp. Jak nam się uda, przechodzimy przez drzwi na dole i znajdujemy się w komnacie podzielonej na pare mniejszych. Nie ma normalnych drzwi, ale żeby przedostać się do pokoiku obok musimy znaleźć ukryte drzwi w ścianę, które wyglądają zresztą, jak sama ściana. Po przejściu tego zobaczymy zejście na dół, a na dole 9 biegających sobie demonów.
 +
 
 +
 
 +
Grobowiec ten jest, jak już wspomniałem, pełen iluzji, tak więc pamiętając o tym możemy spokojnie zejść na dół, a owe 'demony' zaatakują nas, zadając jednak do ~20 hp. Dzieje się tak dlatego, bo tak naprawdę są to gobliny 'przebrane' demony, które można zabić jednym Great Fire Ballem, o ile same się pierw nie pozabijają ; )
 +
 
 +
Po tych paru niespodziankach możemy przejść przez teleport i spotkać się z Rahemosem.
 +
 
 +
 
 +
Jego komnata będzie już poważniejsza, bo oprócz faraona będzie tam Warlock i być może demon, którego Rahemos potrafi przywołać. Jak zwykle będzie tam również kolejna atakująca nas wieżyczka. Sam faraon walczy dobrze z melee oraz energi, ale potrafi również zamieniać się w demona, przeciwnika w świnię, upijać i paraliżować.
 +
Można z niego zdobyć Ancient Rune, którą oczywiście jak zwykle zamieniamy na kolejną część Ancient Helmetu.
 +
 
 +
Mountain Tomb - Dipthrah
 +
 
 +
 
 +
Jak widać na 3 poziomie pojawiły się dźwignie. Tym razem jednak są one potrzebne, by przejść na poziom 2 za teleportem, bo schodów nie ma, a teleport, do którego prowadzi niebieska linia, stanie sie aktywny dopiero po przestawieniu tych dźwigni (nie trzeba, tak jak wyżej wszystkich na raz, można po kolei).
 +
No i kolejny teleport i kolejne przeszkody : ) Te jednak są jedne z łatwiejszych: Pierw, jak zwykle, bramka levelowa. Potem krótki pokoik z małymi basenikami z wodą, a następnie mamy długi rząd ścian, a w każdej po trzy pary drzwi.
 +
 
 +
 
 +
Jak się można domyślać, tylko jedne z trzech można otworzyć, tak więc napiszę po kolei które. Musimy więc przejść odpowiednio przez:
 +
Lewe; Środkowe; Lewe; Prawe; Prawe; Lewe; Prawe; Lewe.
 +
 
 +
Potem mamy oczywiście teleport do Dipthrah'a, a pomaga mu 10 Plaguethrower'ów (kolejne wieżyczki), 4 beholdery i do 4 Priestess'ów, które może przywoływać.
 +
 
 +
 
 +
Faraon ten nie jest odporny na energię, więc można się posłużyć takimi czarami jak energy wave, great energy beam i podobny czary z energi. Sam posiada umiejętność masowego upijania, czyli strzela dookoła siebie czarem podobnym do gfb i wszystko żyjące dookoła się upija. Można tam na przykład zobaczyć upitego szkieleta, czy beholdera, a wygląda to tak, że nad np szkieletem pojawia się napis "a skeleton says: Hicks!" ; )
 +
Za to z tego faraona wypada Ornamented Ankh.
 +
 
 +
Ancient Ruins Tomb - Vashresamun
 +
 
 +
 
 +
W tym przypadku utrudnienia są również wyjątkowo łatwe.
 +
 
 +
 
 +
Na prawo mamy bramke levelową, na lewo drzwi z czerwoną klamką. Żeby przez nie przejść musimy zagrać na instrumentach w odpowiedniej kolejności, tak jak widać na screenie. Po zagraniu melodyjki, przechodzimy przez drzwi i wchodzimy do teleportu, by zmierzyć się z kolejnym faraonem, czyli Vashresamun. Jest on wspomagany przez 2 Banshee, chociaż może zsummonować jeszcze 4. Są tam też oczywiście kolejne wieżyczki.
 +
 
 +
 
 +
Z tego faraona możemy wylootować Blue Note, a po zamianie go na kolejną część hełmu możemy iść zmierzyć się z ostatecznym faraonem i zdobyć gotowy Helmet of the Ancients !
 +
 
 +
Library Tomb - Ashmunrah
 +
 
 +
Tutaj, jak już wspomniałem nie trzeba łopaty; wejście jest przez normalne schody.
 +
 
 +
 
 +
Ten tomb jest taki mały, że dawanie osobnych zdjęć nie miałoby sensu.
 +
W tym grobowcu przed teleportem biegają bardzo słabe potwory, na 2 poziomie możemy spotkać jedynie mumie, czy ghoule, a tak to są tam głównie szkielety, scaraby larvy itp. Za teleportem są już groźniejsze potwory. Na pierwszym poziomie za teleportem można spotkać vampiry, mumie, crypt shamblery, ghosty, scaraby w na prawde dużych ilościach. Na drugim poziomie za teleportem zmierzymy się z Lich'ami, Necromancerami, Demon Skeletonami, Ancient Scarabami, Vampirami w równie dużych ilościach. Na końcu linii na mapce jest teleport, a za nim zaczynają się przeszkody. Na początku powtrórka z Omruca, czyli znowu musimy przejść przez czerwone gwiazdki, znajdując odpowiednią drogę. Plusem w tym jest to, że jest to tylko pare murów z gwiazdkami, a nie cała komnata, a minusem, że nie mamy czasu, żeby sie zatrzymać, bo przy ścianach stoją kolejne wieżyczki (Plaguethrower'y), atakujące nas.
 +
 
 +
 
 +
Pod koniec tunelu jest zwężenie, a na drodze są po dwa fire, poision i energy fieldy, przez które musimy przejść. Teraz chwila odpoczynku, bo tutaj nie dosięgną nas żadne wieżyczki. Następnie powtórka z Mahrdis'a, czyli przechodzenie przez płomienie. Tutaj podobnie jak wyżej - plus, bo są to pare razy po 3 płomienie, a nie cała sala, a minus - oczywiście kolejne wieżyczki, tym razem Magicthrower'y, ciągle atakujące nas.
 +
 
 +
 
 +
Dalej, gdy przejdziemy już przez tą komnatę, wchodzimny w mniejszą, bez żadnych potworów, jest tam jedynie biblioteczka z questem na książkę oraz teleport do ostatniego faraona - Ashmunrah'a.
 +
 
 +
 
 +
Faraon jest w towarzystwie Behemoth'a, Green Djinn'ów oraz Ghost'ów. Jak zwykle jesteśmy też atakowani przez kolejne wieżyczki, więc nie ma sie co zastanawiać i po zabiciu przestawić wszystkie dźwignie w prawo i uciekać do teleportu na dole. A za teleportem finałowa komnata. Wszystko co nam pozostało to stanięcie na przycisku u góry komnaty i wyłożenie na ołtarzu wszystkich zebranych części hełmu, w obojętnie jakiej kolejności. Po wyłożeniu ostatniej części będzie mały wybuch i pojawi się Helmet of the Ancients : )
 +
 
 +
 
 +
Normalnie hełm jest taki:
 +
You see a helmet of the ancients (Arm:8).It weighs 27.60 oz.The gem of the helmet is burned out and should be replaced.
 +
Możemy jednak włożyć do niego small ruby, a na 30 minut jego arm wzrośnie do 11.
 +
 
 +
Taktyki na faraony: wszystkie, oprócz omruca, faraony walczą z bliska i często używają jakiś masowych czarów, tak więc potrzeba dobrego blokera, a shooterzy muszą trzymać się z daleka. Na wszystkie faraony jest jednak ta sama taktyka - zabić jak najszybciej z SD, brać loot i uciekać. Żeby pomóc blokerowi walczącego z faraonem, przydaje się drugi bloker, który zajmie się innymi potworami w komnacie.
 +
 
 +
 
 +
TEN OPIS ZOSTAł SKOPIOWANY ZE STRONY [url]www.tibia.org.pl[/url],A PRZEROBIONY PRZEZ UżYTKOWNIKA WIKI.HUNTED {{KaroloD}}

Wersja z 15:28, 9 mar 2008

Arrow Red.png Jest to skrócona informacja o Helmet of the Ancients Quest. Jeśli chcesz przeczytać pełną informację, kliknij tutaj, zaś tutaj, by ją schować.
Znany również jako: HOTA, The Ancient Tombs Quest
Nagroda: Helmet of the Ancients
Lokacja: Ankrahmun i okolice
Wymagany poziom: 75
PACC: Tak
Potwory, które można napotkać po drodze: Dipthrah, Omruc, Thalas, Vashresamun, Morguthis, Mahrdis, Ashmunrah, Rahemos i ich sługi
Legenda: W czasach panowania faraona Arkhotepa w Ankrahmun sprawą najwyższej wagi uczynił odnalezienie zapisków dotyczących produkcji Helmet of the Ancients. Wspierany przez siedmiu doradców spędził życie na poszukiwaniu zaginionych informacji. Gdy wydawało się już, że tajemnica została pogrzebana w piaskach pustyni Kha’labal u Arkhotepa pojawiła się Morgathla. Z niewiadomych przyczyn postanowiła wyjawić faraonowi sekret pilnie strzeżony przez nią przez lata. Tak oto Arkhotep wszedł w posiadanie wiedzy o znaczeniu potężniejszym niż cokolwiek, z czym wcześniej się zetknął. Postępując zgodnie ze wskazówkami Morgathly wykuł starożytny hełm. Układał go na ołtarzu zbudowanym pod wielka piramidą. Hełmów takich powstało osiem. Arkhotep wiedział, iż nie może zawrzeć całej potęgi starożytnych w każdym z nich. Podpisałby tym samym wyrok śmierci na siebie. Dlatego też każdy z jego siedmiu doradców otrzymał hełm zawierający tylko niewielką część mocy, jaka drzemała w kopii stworzonej dla własnych celów.

Nie pomylił się ani trochę w swoich przewidywaniach. W opuszczonej komnacie, zapomnianej przez wszystkich potajemnie zebrała się siódemka zdrajców, planująca upadek faraona. Niepokonany wojownik, bezlitosny generał Morguthis; bezwstydna nałożnica faraona Vashresamun, pragnąca wziąć odwet za swą zranioną dumę; szalony czarodziej Mahardis, który zdolny był okpić księżniczkę ognia kradnąc najtajniejsze sekrety płomienia; Diptrah, najwyższy kapłan, dzierżący władzę nad tajemnymi mocami, stróż starożytnych rytuałów; Rahemos, najświetniejszy iluzjonista swych czasów; lekka ręką przywołał hordy najohydniejszych kreatur czyniąc z nich swoimi sługami; Thalas, główny alchemik, pan śmierci i zniszczenia oraz Omruc, siejący postrach łowca, któremu nie udało się wymknąć żadnej z jego ofiar. Okrutna siódemka połączyła swe siły by przejąć władzę nad światem.

Arkhotep przewidując zdradę oraz znając ich ogromną próżność powierzył każdemu z nich tajemnicę tworzenia tylko jednej części antycznego hełmu. Pewien był, iż będą trzymać zdobytą wiedzę w sekrecie przed sobą. Żadne z nich nie będzie w stanie samemu wykuć pełnego hełmu. Ashmunrahowi polecił zaś opiekę nad komnatą, w której wszystkie części hełmu mogą być scalone.

Faraon okazał się bezwzględny wobec zdrajców. Piaski pustyni pochłonęły ich ciała pieczętując tym samym ich marny los. Każdego pochował i innej części pustyni, by nigdy nie byli w stanie już się ze sobą spotkać. Wściekłość i chęć zemsty przesiąkła przez mury grobowców zamieniając je w przeklęte miejsca, a zagłada spotka każdego śmiertelnika, który odważy się przestąpić ich progi. Otóż znęcanie się nad nieproszonymi gośćmi stało się odtąd jedyna rozrywka dla tych siedmiu umęczonych dusz skazanych na wieczne wygnanie.

Opis wykonania:

   Questa wykonujemy głęboko pod Daramą, czyli pustynią obok Ankrahmun. Musimy zdobyć 7 kawałków Helmet of the Ancients, znajdujacych sie w 7 róznych grobowcach, by wszystkie je potem złączyć w cały hełm w 8 grobowcu. Każdej części pilnują potężni faraonowie, oraz wiele groźnych potworów. Tak więc naszym zadaniem jest przejście przez 4 poziomy grobowców spotykając rozmaite potwory, następnie przejście przez pułapki zastawione na nas przez każdego z faraonów, oraz pokonanie samego faraona, znalezienie w nim szczególnego itema, a potem wymienienie go na część hełmu. Na początek musimy dostać się do tombów (grobowców). Wejścia są ukryte, można je wykopać jedynie łopatą.


W Library Tomb nie jest potrzebna łopata, ale tam właśnie kończymy naszego questa łącząc wszystkie części.

W drodze do faraona trzeba przejść przez 4 poziomy w grobowcach. Każdy poziom niżej zawiera więcej potworów i są one coraz groźniejsze. Pierwsze dwa poziomy są przystosowane raczej do expienia; nie trzeba się tam przedzierać przez masy potworów, żeby dostać się na następny poziom, bo jest ono zazwyczaj tuż obok wejścia. Tak więc wchodzimy do tombu, przechodzimy przez dwa poziomy, jednak tam nie ma już schodów jest tak zwany teleport, czyli fioletowy płomień i ołtarz. Aby dostać się do kolejnej części tombu, czyli na poziom trzeci (a potem czwarty), musimy stanąć na płomień a na ołtarz położyć Scarab Coina.


Scarab coin znika, a my pojawiamy się na, już o wiele groźniejszym, poziomie 3. Jest tak we wszystkich tombach.

Zaczynamy więc przechodzenie przez grobowce ; )

Peninsula Tomb - Omruc

Faraonowie mają jakieś cechy, które 'wpływają' na cały grobowiec. Główną cechą Omruca jest to, że potrafi być niewidzialny, tak więc po całym grobowcu będzie biegało dużo stalkerów ; )


Na końcu ostatniego poziomu zobaczymy teleport. Oczywiście wchodzimy do niego, a za nim nie będzie od razu faraona, ale najpierw bramka levelowa 75+ (Tak będzie w każdym z grobowców), a potem jakaś 'niespodzianka' od faraona (to też jest w każdym z grobowców). Tutaj niespodzianką jest wielka komnata, pełna czerwonych gwiazdek. Wszystkie wyglądają tak samo, jednak nie przez wszystkie można przejść. Jedne działają jak mur, inne po prostu jak zwykła droga, a naszym zadaniem jest znalezienie jej ; )


Gdy przebrniemy na drugą stronę, znajdziemy teleport, a za nim Omruca. Faraony zazwyczaj walczą z bliska, ten natomiast strzela do nas ze strzał. Jak już napisałem Omruc jest niewidzialny, więc warto wziąść ze sobą fire bomby i great fire ball'e. Będą nas tam jeszcze atakować stalkery, które potrafi przywoływać oraz wieżyczki, strzelające do nas z energii i throwing starów (Magicthrower i Shredderthrower). Podobne wieżyczki znajdują sie w każdej z komnat z faraonami, jednak są również strzelające ogniem i poisonem. Nie da się ich zabić, a powodują dosyć spore obrażenia, więc najlepiej w jak najszybszym czasie opuścić komnate, poprzez wejście do teleportu.


Na początku napisałem już, że z każdego faraona wypada jakiś szczególny item. W tym przypadku jest to Crystal Arrow. Nie nacieszymy się nim jednak zbyt długo, bo osoba posiadająca go zostaje przeteleportowana do małego pokoiku z sarkofagiem, w którym znajduje się quest (a więc możemy go wykonać tylko raz) na część mistycznego hełmu. Reszta ekipy pojawi się jednak na początku tombu.Tak będziemy musieli robić zawsze, przy każdym z faraonów.


Reasumując ta osoba posiadała crystall arrow, gdy weszła do teleportu strzała zniknęła, a ona mogła znaleść część hełmu. Gdy wejdzie do teleportu, widocznego na screenie, wróci do swojej ekipy. Wnioski: Gdy pięcioosobowa ekipa chce mieć tą część hełmu, muszą zabić faraona 5 razy, a każda osoba pojedyńczo wypełnia questa. Mamy już jedną część hełmu, jeszcze tylko sześć : )

Shadow Tomb - Mahrdis


Ten grobowiec wyróżnia się tym razem ogniem, tak więc dużo będzie ognistych potworów, wieżyczek, utrudnienie przed faraonem i oczywiście sam faraon będzie walczył z ognia ; ) Tak samo jak wyżej, przechodzimy przez wszystkie poziomy, wchodzimy do teleportu, tam przechodzimy przez bramke levelową i następna przeszkoda; tym razem wejdziemy do komnaty wypełnionej fioletowymi płomieniami, które będą gasnąć i zapalać od nowa co jakiś czas. Musimy tak przejść na drugi koniec sali, starając się chodzić tylko po chwilowo zgaszonych płomieniach, bo każde wejście w taki ogień odbiera nam 300 hp za jednym razem.

Za tym nie ma już żadnych przeszkód, jedynie teleport do Mahrdis'a:

Jak widać w komnacie są jeszcze 3 dragony, dragon lord oraz flamethowery. Sam faraon summonuje fire elementale no i walczy z ognia, czyli używa firebomb, great fire balli, fire wave, oraz coś w rodzaju exori (berserk, nie fire strike) z ognia. Tym razem, tym szczególnym itemem, wypadającym z niego jest Burning Heart.

Stone Tomb - Thalas

Zejście do teleportu jest juz na pierwszym poziomie : )


Teraz nie wystarczy przejść się do teleportu, ale żeby on zadziałał musimy przestawić dźwignie, mało tego, wszystkie muszą być przestawione w mniej więcej tym samym czasie, więc potrzebujemy do tego dużej ekipy, a dopiero wtedy będziemy mogli dostać się do komnaty przed faraonem. A w tej komnacie jest tym razem statuetka Cobry, a przed nią przycisk w podłodze. Wchodząc na niego zostajemy zatruci na 50 hp i jednocześnie zapewniamy sobie dostęp do komnaty faraona.


Po wejściu na przycisk szybko biegniemy przez tunel na dół, aż zobaczymy kolejną figurkę cobry. Ta za to wygląda jak zwykła cobra (a raczej npc cobra), ale sie nie rusza. Mówiąc do niej 'hi' zostajemy przeniesieni do samego Thalasa


Jak widać komnata z nim jest przepełniona posionem, pomaga mu dodatkowo 4 Necromancerów i Plaguethrower'y. Potrafi przywołać 8 slimów na raz no i jak można się domyślać walczy z poisonu. Itemem, którego możemy zamienić za kolejną część hełmu jest tym razem Cobrafang Dagger.

Tar Tomb - Morguthis


Klasycznie, przechodzimy labirynty, zabijając wszystkie potwory po drodze i wchodzimy do teleportu na końcu. No i teraz jest moim zdaniem największe utrudnienie z wszystkich grobowców.


Jest to labirynt, a my musimy go oczywiście przejść. Krążą po nim jednak Deathslicer'y - coś w rodzaju pułapki. Nie da sie tego zabić, zadają potężne obrażenia(do 800 hp z combo). Da sie je jedynie przesuwać i to właśnie musi robić bloker, żeby reszta ekipy przeszła. Tunel jest jednak podzielony, tak, że nie da się przesunąć ich daleko. Musimy więc używać zapadnii i podziemnych przejść. Zaczynamy wchodząc w najbliższą zapadnie, tam idziemy podziemnym labiryntem i po drodze spotykamy pojedyńcze fioletowe płomienie i teleporty. Wejście w płomień umożliwia przeteleportowanie nas w dalszą część labiryntu. I tak po kolei, przepychamy Deathslicer'a, wchodzimy w zapadnie, szukamy płomienia i teleporta. Musimy tak dojść do końca labiryntu, czyli do teleportu do Morguthis'a.


Podobnie jak w każdej komnacie są wieżyczki, tutaj są jednak strzelające z throwing starów, a sam faraon potrafi przywołać do 3 hero, oraz atakować z czaru Sudden Death na różne sposoby, czyli na przykład, atakować z exori z sd. Z niego zdobywamy Sword Hilt.

Oasis Tomb - Rahemos

Grobowce wcześniejszych faraonów były pełne ognia, poisonu itp, natomiast tutaj jest wiele magii iluzji : )


Jak zwykle wchodzimy w teleport i przechodzimy przez bramkę levelową. Przeszkód jest dużo, ale są dosyć łatwe.


Żeby przejść przez drzwi z czerwoną klamką na dole, musimy znaleźć w kapeluszu marchewkę, poprzez naciskanie na dźwignie. Jak znajdziemy królika, to tracimy 200 hp. Jak nam się uda, przechodzimy przez drzwi na dole i znajdujemy się w komnacie podzielonej na pare mniejszych. Nie ma normalnych drzwi, ale żeby przedostać się do pokoiku obok musimy znaleźć ukryte drzwi w ścianę, które wyglądają zresztą, jak sama ściana. Po przejściu tego zobaczymy zejście na dół, a na dole 9 biegających sobie demonów.


Grobowiec ten jest, jak już wspomniałem, pełen iluzji, tak więc pamiętając o tym możemy spokojnie zejść na dół, a owe 'demony' zaatakują nas, zadając jednak do ~20 hp. Dzieje się tak dlatego, bo tak naprawdę są to gobliny 'przebrane' demony, które można zabić jednym Great Fire Ballem, o ile same się pierw nie pozabijają ; )

Po tych paru niespodziankach możemy przejść przez teleport i spotkać się z Rahemosem.


Jego komnata będzie już poważniejsza, bo oprócz faraona będzie tam Warlock i być może demon, którego Rahemos potrafi przywołać. Jak zwykle będzie tam również kolejna atakująca nas wieżyczka. Sam faraon walczy dobrze z melee oraz energi, ale potrafi również zamieniać się w demona, przeciwnika w świnię, upijać i paraliżować. Można z niego zdobyć Ancient Rune, którą oczywiście jak zwykle zamieniamy na kolejną część Ancient Helmetu.

Mountain Tomb - Dipthrah


Jak widać na 3 poziomie pojawiły się dźwignie. Tym razem jednak są one potrzebne, by przejść na poziom 2 za teleportem, bo schodów nie ma, a teleport, do którego prowadzi niebieska linia, stanie sie aktywny dopiero po przestawieniu tych dźwigni (nie trzeba, tak jak wyżej wszystkich na raz, można po kolei). No i kolejny teleport i kolejne przeszkody : ) Te jednak są jedne z łatwiejszych: Pierw, jak zwykle, bramka levelowa. Potem krótki pokoik z małymi basenikami z wodą, a następnie mamy długi rząd ścian, a w każdej po trzy pary drzwi.


Jak się można domyślać, tylko jedne z trzech można otworzyć, tak więc napiszę po kolei które. Musimy więc przejść odpowiednio przez: Lewe; Środkowe; Lewe; Prawe; Prawe; Lewe; Prawe; Lewe.

Potem mamy oczywiście teleport do Dipthrah'a, a pomaga mu 10 Plaguethrower'ów (kolejne wieżyczki), 4 beholdery i do 4 Priestess'ów, które może przywoływać.


Faraon ten nie jest odporny na energię, więc można się posłużyć takimi czarami jak energy wave, great energy beam i podobny czary z energi. Sam posiada umiejętność masowego upijania, czyli strzela dookoła siebie czarem podobnym do gfb i wszystko żyjące dookoła się upija. Można tam na przykład zobaczyć upitego szkieleta, czy beholdera, a wygląda to tak, że nad np szkieletem pojawia się napis "a skeleton says: Hicks!" ; ) Za to z tego faraona wypada Ornamented Ankh.

Ancient Ruins Tomb - Vashresamun


W tym przypadku utrudnienia są również wyjątkowo łatwe.


Na prawo mamy bramke levelową, na lewo drzwi z czerwoną klamką. Żeby przez nie przejść musimy zagrać na instrumentach w odpowiedniej kolejności, tak jak widać na screenie. Po zagraniu melodyjki, przechodzimy przez drzwi i wchodzimy do teleportu, by zmierzyć się z kolejnym faraonem, czyli Vashresamun. Jest on wspomagany przez 2 Banshee, chociaż może zsummonować jeszcze 4. Są tam też oczywiście kolejne wieżyczki.


Z tego faraona możemy wylootować Blue Note, a po zamianie go na kolejną część hełmu możemy iść zmierzyć się z ostatecznym faraonem i zdobyć gotowy Helmet of the Ancients !

Library Tomb - Ashmunrah

Tutaj, jak już wspomniałem nie trzeba łopaty; wejście jest przez normalne schody.


Ten tomb jest taki mały, że dawanie osobnych zdjęć nie miałoby sensu. W tym grobowcu przed teleportem biegają bardzo słabe potwory, na 2 poziomie możemy spotkać jedynie mumie, czy ghoule, a tak to są tam głównie szkielety, scaraby larvy itp. Za teleportem są już groźniejsze potwory. Na pierwszym poziomie za teleportem można spotkać vampiry, mumie, crypt shamblery, ghosty, scaraby w na prawde dużych ilościach. Na drugim poziomie za teleportem zmierzymy się z Lich'ami, Necromancerami, Demon Skeletonami, Ancient Scarabami, Vampirami w równie dużych ilościach. Na końcu linii na mapce jest teleport, a za nim zaczynają się przeszkody. Na początku powtrórka z Omruca, czyli znowu musimy przejść przez czerwone gwiazdki, znajdując odpowiednią drogę. Plusem w tym jest to, że jest to tylko pare murów z gwiazdkami, a nie cała komnata, a minusem, że nie mamy czasu, żeby sie zatrzymać, bo przy ścianach stoją kolejne wieżyczki (Plaguethrower'y), atakujące nas.


Pod koniec tunelu jest zwężenie, a na drodze są po dwa fire, poision i energy fieldy, przez które musimy przejść. Teraz chwila odpoczynku, bo tutaj nie dosięgną nas żadne wieżyczki. Następnie powtórka z Mahrdis'a, czyli przechodzenie przez płomienie. Tutaj podobnie jak wyżej - plus, bo są to pare razy po 3 płomienie, a nie cała sala, a minus - oczywiście kolejne wieżyczki, tym razem Magicthrower'y, ciągle atakujące nas.


Dalej, gdy przejdziemy już przez tą komnatę, wchodzimny w mniejszą, bez żadnych potworów, jest tam jedynie biblioteczka z questem na książkę oraz teleport do ostatniego faraona - Ashmunrah'a.


Faraon jest w towarzystwie Behemoth'a, Green Djinn'ów oraz Ghost'ów. Jak zwykle jesteśmy też atakowani przez kolejne wieżyczki, więc nie ma sie co zastanawiać i po zabiciu przestawić wszystkie dźwignie w prawo i uciekać do teleportu na dole. A za teleportem finałowa komnata. Wszystko co nam pozostało to stanięcie na przycisku u góry komnaty i wyłożenie na ołtarzu wszystkich zebranych części hełmu, w obojętnie jakiej kolejności. Po wyłożeniu ostatniej części będzie mały wybuch i pojawi się Helmet of the Ancients : )


Normalnie hełm jest taki: You see a helmet of the ancients (Arm:8).It weighs 27.60 oz.The gem of the helmet is burned out and should be replaced. Możemy jednak włożyć do niego small ruby, a na 30 minut jego arm wzrośnie do 11.

Taktyki na faraony: wszystkie, oprócz omruca, faraony walczą z bliska i często używają jakiś masowych czarów, tak więc potrzeba dobrego blokera, a shooterzy muszą trzymać się z daleka. Na wszystkie faraony jest jednak ta sama taktyka - zabić jak najszybciej z SD, brać loot i uciekać. Żeby pomóc blokerowi walczącego z faraonem, przydaje się drugi bloker, który zajmie się innymi potworami w komnacie.


TEN OPIS ZOSTAł SKOPIOWANY ZE STRONY [url]www.tibia.org.pl[/url],A PRZEROBIONY PRZEZ UżYTKOWNIKA WIKI.HUNTED Szablon:KaroloD