Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Częściowo uzupelnione infromacje)
(poprawka odpornosci)
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      =  
+
|  abilities      = [[Ultimate Fire Explosion]] (150-1000), [[Death Beam]] (300-800), [[Ice Beam]] (1000-2000), [[Fire Beam]] (500-1000), [[Water Life Drain Wave]] (0-900), [[Ultimate Death Mana Drain]] (200-800), [[paraliż]]uje, [[Self Healing|leczy się]] (1000-20000+)
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyparaliz  = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
 +
|  obrziemia      = odporny
 
|  obrogien  = odporny
 
|  obrogien  = odporny
 
|  obrsmierc = codporny
 
|  obrsmierc = codporny
Linia 13: Linia 14:
 
|  boss = tak
 
|  boss = tak
 
|  sounds        = "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!".
 
|  sounds        = "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!".
|  behavior      = W zwarciu (0-2000 [[hp]])
+
|  behavior      = W zwarciu (0-2000 [[hp]]) i magią.
 
|  combo        = 4000
 
|  combo        = 4000
 
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Nie ucieka, gdy ma mało [[hp]].
|  opis          = Najsilniejszy głębinowy boss.
+
|  opis          = Najsilniejszy głębinowy boss. Dostęp do jego terytorium uzyskamy poprzez wykonanie [[Liquid Black Quest]]u.
|  location      = [[Quirefang]]
+
|  location      = [[Fiehonja]]
|  strategy      = ?
+
|  strategy      = Na zabicie Jaula mamy 20 minut. Możemy zabić go kilka razy zależnie od czasu zabicia bossa do respa, a ten zależny jest od ludzi na serwerze.
|  loot          = [[Trophy of Jaul]], [[Depth Lorica]] (rzadko), [[Ornate Chestplate]] (rzadko), [[Depth Galea]], [[Ornate Mace]] (rzadko), [[Deepling Axe]], [[Ornate Shield]], [[Ornate Legs]] (bardzo rzadko), [[Depth Calcei]] (bardzo rzadko)
+
Póki nie zabijemy pierwszy raz Jaula możemy wchodzić i wychodzić kiedy chcemy z teleportu. Czas na taktykę.
 +
[[Grafika:Jaul_przykład.PNG‎|frame|center]]
 +
 
 +
Strapować go jak najszybciej najlepiej, aby zrobił to jeden knight z druidem, ponieważ Jaul bardzo czesto zmienia cel, otoczyc go krzakami i jak najszybciej go zabić. Rycerz powinien mieć 280 poziom aby bezpiecznie go bloczyć. Magowie powinni używać sd oraz vis hurów i luxów. Druidzi tylko sd i siochać regularnie rycerzy. Paladyni powinni uzywać prismatic boltów lub assassinek i sd. Rycerze powinni być leczeni wzorowo i atakować go non stop z wszelakich czarów.
 +
|  loot          = [[Depth Galea]], [[Deepling Axe]], [[Ornate Shield]], [[Ornate Mace]], [[Ornate Legs]] (rzadko), [[Depth Calcei]] (rzadko), [[Depth Lorica]] (bardzo rzadko), [[Ornate Chestplate]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 19:31, 18 lis 2013

Jaul.gif Jaul
90000 Hp
30000 Exp (Exp/Hp: 0.3)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 45000)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Ultimate Fire Explosion (150-1000), Death Beam (300-800), Ice Beam (1000-2000), Fire Beam (500-1000), Water Life Drain Wave (0-900), Ultimate Death Mana Drain (200-800), paraliżuje, leczy się (1000-20000+), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od śmierci
Wrażliwy na:
Odgłosy: "DIE!! KENH!!"; "QJELL AFAR GOU JEY!!".
Sposób ataku: W zwarciu (0-2000 hp) i magią.
Maks. obrażenia: 4000 hp
Zachowanie: Nie ucieka, gdy ma mało hp.
Opis: Najsilniejszy głębinowy boss. Dostęp do jego terytorium uzyskamy poprzez wykonanie Liquid Black Questu.
Występowanie: Fiehonja
Taktyki: Na zabicie Jaula mamy 20 minut. Możemy zabić go kilka razy zależnie od czasu zabicia bossa do respa, a ten zależny jest od ludzi na serwerze.

Póki nie zabijemy pierwszy raz Jaula możemy wchodzić i wychodzić kiedy chcemy z teleportu. Czas na taktykę.

Jaul przykład.PNG
Strapować go jak najszybciej najlepiej, aby zrobił to jeden knight z druidem, ponieważ Jaul bardzo czesto zmienia cel, otoczyc go krzakami i jak najszybciej go zabić. Rycerz powinien mieć 280 poziom aby bezpiecznie go bloczyć. Magowie powinni używać sd oraz vis hurów i luxów. Druidzi tylko sd i siochać regularnie rycerzy. Paladyni powinni uzywać prismatic boltów lub assassinek i sd. Rycerze powinni być leczeni wzorowo i atakować go non stop z wszelakich czarów.
Loot: Depth Galea, Deepling Axe, Ornate Shield, Ornate Mace, Ornate Legs (rzadko), Depth Calcei (rzadko), Depth Lorica (bardzo rzadko), Ornate Chestplate (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego bossa do kategorii: Głębinowe.