Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wszystko, WSZYSTKO tylko nie tłumaczenia z tibii.pl.)
Linia 9: Linia 9:
 
<br/>Floatation  
 
<br/>Floatation  
 
<br/>This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.
 
<br/>This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.
| teksttran = To zaklęcie chcieć pewnego dnia pozwalać jakiemukolwiek karłowi, który nie może być dobrym pływakiem umiejętność aby prawie czynić cuda. Co zdemaskowaliśmy prawdopodobnie musiałbyś są pozostałościami zabitego kamienia golem, gałąź wierzby, skrzydło osy, i butelka pełna mazi. Lać maź do zimnego kotła i dodawać drugiego ingrediants do kotła i gotować to. To wydaje się być podstawą potężnej mikstury chociaż finalizacja i zaklęcia potrzebowały oczarować to są wciąż zagadką zostać rozwiązanym.
+
| teksttran = Krasnoludzka Magia II
 +
<br/>Autorstwa Marokina
 +
<br/>Unoszenie się
 +
<br/>Pewnego dnia to zaklęcie pozwoli każdemu niewprawionemu w pływaniu krasnoludowi niemalże na spacery po wodzie. Póki co wiemy, że prawdopodobnie potrzebne byłyby ci pozostałości po pokonanym kamiennym golemie, gałąź wierzby, skrzydło osy i butelka pełna trującego szlamu. Wlej szlam do zimnego kotła, dodaj resztę składników i ugotuj to. Wyjdzie coś, co zapewne jest podstawą do stworzenia potężnej mikstury, choć sposób dokończenia jej i niezbędne zaklęcia pozostają wciąż dla nas zagadką.
 
| prev      = Krasnoludzka Magia I
 
| prev      = Krasnoludzka Magia I
 
|}}
 
|}}

Wersja z 17:00, 2 paź 2008

Brown Book.gif  Krasnoludzka Magia II
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Brown Book
Szukaj w:  Biblioteka w Kazordoon
Opis:  Przepis na miksturę umożliwiającą krasnoludowi chodzenie po wodzie.

Tekst oryginalny:
Dwarven Magic II
By Marokin
Floatation
This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.


Tekst przetłumaczony:
Krasnoludzka Magia II
Autorstwa Marokina
Unoszenie się
Pewnego dnia to zaklęcie pozwoli każdemu niewprawionemu w pływaniu krasnoludowi niemalże na spacery po wodzie. Póki co wiemy, że prawdopodobnie potrzebne byłyby ci pozostałości po pokonanym kamiennym golemie, gałąź wierzby, skrzydło osy i butelka pełna trującego szlamu. Wlej szlam do zimnego kotła, dodaj resztę składników i ugotuj to. Wyjdzie coś, co zapewne jest podstawą do stworzenia potężnej mikstury, choć sposób dokończenia jej i niezbędne zaklęcia pozostają wciąż dla nas zagadką.


← Krasnoludzka Magia IKrasnoludzka Magia IINie ma następnego tytułu →