Loot: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Loot''' - Potoczne określenie wszelkich rzeczy pochodzących ze zabitych przez graczy stworzeń. Do loota zaliczamy złoto - występujące w prawie wszystkich stworzeniach, wyposażenie(to jest [[przedmioty]] lub inne mniej lub bardziej przydatne rzeczy. Niestety nie możemy przewidzieć częstotliwości z jaką wypadają nam przedmioty po zabiciu potwora/człowieka. Czasami jakiś rzadki przedmiot wypadnie nam po pierwszym huncie, a czasami ze stu zabitych potworów nie zlootujemy pożądanego przedmiotu, dlatego podzieliliśmy wypadające przedmioty na grupy (ze względu na ich wypadanie): | '''Loot''' - Potoczne określenie wszelkich rzeczy pochodzących ze zabitych przez graczy stworzeń. Do loota zaliczamy złoto - występujące w prawie wszystkich stworzeniach, wyposażenie(to jest [[przedmioty]] lub inne mniej lub bardziej przydatne rzeczy. Niestety nie możemy przewidzieć częstotliwości z jaką wypadają nam przedmioty po zabiciu potwora/człowieka. Czasami jakiś rzadki przedmiot wypadnie nam po pierwszym huncie, a czasami ze stu zabitych potworów nie zlootujemy pożądanego przedmiotu, dlatego podzieliliśmy wypadające przedmioty na grupy (ze względu na ich wypadanie): | ||
− | + | Zawsze- Zawsze określone przedmioty wypadają z bardzo silnych bossów np z [[The Handmaiden]] jest to [[Handmaiden's Protector]].<br> | |
− | + | Często- Złoto wypada czesto z różnych potworów nawet tych najsłabszych.<br> | |
− | + | Normalnie- Niezbyt często, ale również nierzadko; przykładem może być [[mace]] wypadająca z [[minotaur]]a.<br> | |
− | + | Dość Rzadko- Np [[Hunting Spear]] z [[valkyrie]].<br> | |
− | + | Rzadko- [[Plate Armor]] z [[valkyrie]] jak również łuski, i skóry smoków lootowane z [[dragon]]a.<br> | |
− | + | Bardzo Rzadko- [[Boots of Haste]] z [[hydra]].<br> | |
− | + | Niebywale Rzadko- [[Mercenary Sword]] z [[Serpent Spawn]] oraz [[Mastermind Shield]] z [[demon]]a.<br> | |
− | + | Okazjonalnie- [[Bunny Slippers]] z [[Yeti]].<br> | |
− | + | Nigdy- Istnieje pewna grupa potworów, z których po zabiciu nie wypadają itemy; do tej grupy zaliczamy wszystkich bossów areny w [[Svargrond]], potwory, które po smierci, stają się poison/fire fieldami (przypadek z energy fieldem nie jest mi znany).<br> | |
----- | ----- | ||
Oczywiście podany wyżej schemat może znacznie odbiegać od rzeczywistości, bo nasz loot zalezy głównie od szczęścia, które w różnych danich jest inne. | Oczywiście podany wyżej schemat może znacznie odbiegać od rzeczywistości, bo nasz loot zalezy głównie od szczęścia, które w różnych danich jest inne. |
Wersja z 17:54, 8 sie 2007
Loot - Potoczne określenie wszelkich rzeczy pochodzących ze zabitych przez graczy stworzeń. Do loota zaliczamy złoto - występujące w prawie wszystkich stworzeniach, wyposażenie(to jest przedmioty lub inne mniej lub bardziej przydatne rzeczy. Niestety nie możemy przewidzieć częstotliwości z jaką wypadają nam przedmioty po zabiciu potwora/człowieka. Czasami jakiś rzadki przedmiot wypadnie nam po pierwszym huncie, a czasami ze stu zabitych potworów nie zlootujemy pożądanego przedmiotu, dlatego podzieliliśmy wypadające przedmioty na grupy (ze względu na ich wypadanie):
Zawsze- Zawsze określone przedmioty wypadają z bardzo silnych bossów np z The Handmaiden jest to Handmaiden's Protector.
Często- Złoto wypada czesto z różnych potworów nawet tych najsłabszych.
Normalnie- Niezbyt często, ale również nierzadko; przykładem może być mace wypadająca z minotaura.
Dość Rzadko- Np Hunting Spear z valkyrie.
Rzadko- Plate Armor z valkyrie jak również łuski, i skóry smoków lootowane z dragona.
Bardzo Rzadko- Boots of Haste z hydra.
Niebywale Rzadko- Mercenary Sword z Serpent Spawn oraz Mastermind Shield z demona.
Okazjonalnie- Bunny Slippers z Yeti.
Nigdy- Istnieje pewna grupa potworów, z których po zabiciu nie wypadają itemy; do tej grupy zaliczamy wszystkich bossów areny w Svargrond, potwory, które po smierci, stają się poison/fire fieldami (przypadek z energy fieldem nie jest mi znany).
Oczywiście podany wyżej schemat może znacznie odbiegać od rzeczywistości, bo nasz loot zalezy głównie od szczęścia, które w różnych danich jest inne.