Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Orc Shaman
 
|  name          = Orc Shaman
 
|  hp            = 115
 
|  hp            = 115
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = --
 
|  convince      = --
|  abilities      = Przywołuje 0-4 [[Snake]]'i, [[Self Healing|Leczy się]]
+
|  abilities      = Przywołuje 0-4 [[Snake|węże]], [[Self Healing|leczy się]]
|  odpornyfizyka    =
 
|  odpornyswieto    =
 
|  odpornysmierc    =
 
|  odpornyenergia  =
 
|  odpornyziemia    =
 
|  odpornyogien    =
 
|  odpornylod      =
 
|  odpornyparaliz  =
 
|  odpornylifedrai  =
 
 
|  odpornyniewid    = tak
 
|  odpornyniewid    = tak
codpornyfizyka  =
+
obrswietosc = codporny
|  codpornyswieto  = tak
+
obrenergia = codporny
|  codpornysmierc  =
+
obrsmierc = wrazliwy
|  codpornyenergia  = tak
+
obrziemia = wrazliwy
|  codpornyziemia  =
+
| kat1 = Orkowie
| codpornyogien    =  
+
|  behavior      = [[Melee|W zwarciu]] (0-15 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]]).
codpornylod      =
+
|  sounds        = "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu."
| wrazliwyfizyka  =  
 
wrazliwyswieto  =
 
| wrazliwysmierc  = tak
 
wrazliwyenergia =  
 
| wrazliwyziemia  = tak
 
|  wrazliwyogien    =
 
|  wrazliwylod      =  
 
|  behavior      = [[Melee|W zwarciu]] (0-15? [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (20-30 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (10-45 [[hp]])
 
|  sounds        = "Huumans stinkk!"
 
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało [[hp]].
|  opis          = Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.
+
|  opis          = Są to [[Orkowie|orkowi]] magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak [[Scar Tribe Shaman]] i [[Orc Cult Priest]]
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
+
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 40+,spokojnie wygra z orc shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run [[Fireball]] czy [[Sudden Death| SD]], gdyż będzie to wtedy nie opłacalne.
+
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie [[Stalagmite]]), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne.
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadko)
+
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Shamanic Hood]], [[Orc Leather]], [[Orc Tooth]], [[Wand of Decay]] (rzadko), [[Orc Tusk]] (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania [[Machinery of War Quest]])
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 18:35, 20 lip 2018

Orc Shaman.gif Orc Shaman
115 Hp
110 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje 0-4 węże, leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na:
Częściowo odporny na: Obrażenia od świętości Obrażenia od energii
Wrażliwy na: Obrażenia od śmierci Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Huumans stinkk!", "Grak brrretz gulu."
Sposób ataku: W zwarciu (0-15 hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp).
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Są to orkowi magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto Szamani posiedli umiejętność samoleczenia.Wygląda jak Scar Tribe Shaman i Orc Cult Priest
Występowanie: Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais
Taktyki: Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi. Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu, a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skillach 40+ spokojnie wygra z Orc Shamanem. Atakując go profesjami magicznymi trzeba pamiętać, że Shaman jest częściowo odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run (jedynie Stalagmite), gdyż będzie to wtedy nieopłacalne.
Loot: 0-15 gp, 0-2 Corncob, Chain Armor, Chain Helmet, Small Grey Book, Spear, Shamanic Hood, Orc Leather, Orc Tooth, Wand of Decay (rzadko), Orc Tusk (rzadko i tylko z przywołanych Orków podczas wykonywania Machinery of War Quest)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Orkowie.