Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 36: Linia 36:
 
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
 
|  location      = Jaskinia orków pod [[Edron]], [[Hero Cave]], Kryjówka orków na bagnach koło [[Venore]], [[Maze of Lost Souls]], [[Ulderek's Rock|Orc Fortress]], na północny-wschód od [[Thais]], [[Elvenbane]], podziemia na północny-zachód od [[Thais]]
 
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik, ponieważ jest odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run [[Fireball]] czy [[Sudden Death| SD]], gdyż będzie to wtedy nie opłacalne.
 
|  strategy      = Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami ([[Orc]], [[Orc Spearman]] itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik, ponieważ jest odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run [[Fireball]] czy [[Sudden Death| SD]], gdyż będzie to wtedy nie opłacalne.
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadko)
+
|  loot          = 0-15 [[gp]], 0-2 [[Corncob]], 0-2 [[Bag]], [[Torch]], [[Chain Armor]], [[Chain Helmet]], [[Snake|Dead Snake]], [[Small Grey Book]], [[Spear]], [[Staff]], [[Wand of Decay]] (rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 19:00, 19 mar 2008

Orc Shaman.gif Orc Shaman
115 Hp
110 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 165)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje 0-4 Snake'i, Leczy się, Widzi Niewidzialnych
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "Huumans stinkk!"
Sposób ataku: W zwarciu (0-15? hp), Na dystans energią (20-30 hp) i ogniem (10-45 hp)
Zachowanie: Utrzymuje dystans od gracza i ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Orkowie Szamani to orkowie magowie. Podczas walki, stanowią oni wsparcie dla innych żołnierzy. Potrafią miotać ognistymi kulami i magicznymi pociskami. Są nawet w stanie przywoływać węże, które atakuję ich wrogów. Ponadto posiadły umiejętność samoleczenia.
Występowanie: Jaskinia orków pod Edron, Hero Cave, Kryjówka orków na bagnach koło Venore, Maze of Lost Souls, Orc Fortress, na północny-wschód od Thais, Elvenbane, podziemia na północny-zachód od Thais
Taktyki: Pojedynczy szaman nie sprawi kłopotu nawet początkującemu graczowi.Jeśli występuje z innymi orkami (Orc, Orc Spearman itp.) musimy skupić się na magu,a nie na innych orkach ponieważ możemy wpaść w kłopoty. Rycerzowi wystarczy podbiegnąć do szamana i zabić go. Paladyn przy skilach 45+,spokojnie wygra z orc shamanem. Dla profesji magicznych to trudny przeciwnik, ponieważ jest odporny na energię. Nie warto jest go bić go z run Fireball czy SD, gdyż będzie to wtedy nie opłacalne.
Loot: 0-15 gp, 0-2 Corncob, 0-2 Bag, Torch, Chain Armor, Chain Helmet, Dead Snake, Small Grey Book, Spear, Staff, Wand of Decay (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.