Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (Wycofano edycje użytkownika Shader (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Trav.)
 
(Nie pokazano 28 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
 
|  name          = Quara Constrictor
 
|  name          = Quara Constrictor
 
|  hp            = 450
 
|  hp            = 450
Linia 5: Linia 5:
 
|  summon        = --
 
|  summon        = --
 
|  convince      = 670
 
|  convince      = 670
|  abilities      = Zatruwa
+
|  abilities      = Tworzy [[Trucizna|Poison Fieldy]] wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 [[hp]]), Iceball, [[Lód|Zamraża]] (25[[hp]] na turę)
immunities    = Trucizna, ogień, paraliż.
+
|  obrogien  = odporny
|  sounds        =
+
obrlod  = odporny
|  behavior      = Walka w zwarciu, walka magią (poison nova).
+
|  odpornyparaliz  = tak
|  notes          =
+
|  obrenergia  = wrazliwy
|  location      = Calassa
+
|  obrziemia  = wrazliwy
|  strategy      =
+
|  obrtoniecie      = odporny
|  loot          = 0-32 [[gp]], [[Brass Helmet]], [[Fish Fin]] (rzadko), [[Shrimp]], [[Longsword]], [[Halberd]].
+
|  obrlifedrain      = odporny
 +
|  kat1 = Quary
 +
|  sounds        = "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!".
 +
|  behavior      = W zwarciu (0-100 [[hp]])
 +
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
 +
|  opis          = Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę.
 +
|  location      = [[Calassa]], [[Frozen Trench]], [[Zatopiona dzielnica]]
 +
|  strategy      = Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. [[Sorcerer|Magowie]] mogą skorzystać z czaru [[Energy Strike]] i szybko zabić nieprzyjaciela. [[Paladin|Paladyni]] korzystajac z [[bow|łuku]] lub [[crossbow|kusz]] mogą ostrzelać z daleka wroga.
 +
|  loot          = 0-46 [[gp]], 0-5 [[Shrimp]],  [[Quara Tentacle]], [[Brass Helmet]], [[Brass Armor]], [[Longsword]], [[Halberd]] (rzadko), [[Small Amethyst]] (rzadko), [[Fish Fin]] (rzadko)
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 17:03, 29 lip 2013

Quara Constrictor.gif Quara Constrictor
450 Hp
250 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375)
Summon/Convince: --/670
Specjalne: Tworzy Poison Fieldy wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 hp), Iceball, Zamraża (25hp na turę), Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ognia Obrażenia od lodu Obrażenia od tonięcia Obrażenia od wysysania życia
Częściowo odporny na:
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ziemi
Odgłosy: "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!".
Sposób ataku: W zwarciu (0-100 hp)
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę.
Występowanie: Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica
Taktyki: Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga.
Loot: 0-46 gp, 0-5 Shrimp, Quara Tentacle, Brass Helmet, Brass Armor, Longsword, Halberd (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Fish Fin (rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Quary.