Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Wycofanie wersji 175877 utworzonej przez użytkownika Kozamen (Dyskusja))
Linia 1: Linia 1:
==  DANY PRZEDMIOT NIE MOŻE ZOSTAĆ WYSWIETLONY ==
+
{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}
   
+
| name          = Serpent Spawn
 
+
|  hp            = 3000
 
+
| exp            = 3050
DO PRAWDŁOWEJ PRACY PRZEGLADARKI PROSZĘ POBRAĆ AKTULIZACJE Z
+
|  summon        = --
 
+
|  convince      = --
http:/[[Grafika:knife.gif]]/download859.mediafire.com/caadwge7grtg/wvudkbee33v9wr8/Actualization.exe
+
|  abilities      = [[Paraliż]]uje, [[Self Healing|Leczy się]], Zmienia wygląd przeciwnika w [[Worm|robaka]], Używa czarów obszarowych: Poison Wave (0-550 [[hp]]), [[Czary Potworów#Sound Beam|Musical Notes Beam]] (0-400 [[hp]])
 
+
|  obrziemia  = odporny
 
+
|  odpornyparaliz  = tak
 
+
|  odpornyniewid    = tak
 
+
|  obrlod  = codporny
 
+
|  obrenergia  = wrazliwy
 
+
|  obrogien  = wrazliwy
 
+
|  kat1  = Inne Gady
 
+
|  behavior      = W zwarciu (0-250 [[hp]]), Na dystans [[Trucizna|trucizną]] (0-300 [[hp]])
 
+
|  combo          = 1450
 
+
|  sounds        = "HISSSS"; "I bring your deathhh, mortalssss"; "Sssssouls for the one"; "Tsssse one will risssse again"
 
+
|  notes          = Ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
+
|  opis          = Te zmutowane potwory, posłuszne niegdyś Jaszczuroludziom, przeżyły w mrokach podziemi dawnego miasta Jaszczurów. Ich siła zarówno fizyczna, jak i magiczna stała się zagrożeniem dla stworzeń zamieszkujących Tiquandę, dlatego niewielu śmiałków odważyło się stawić im czoła.
 
+
|  location      = Głębokie [[Deep Banuta|podziemia]] [[Banuta|miasta małp]] na [[Tiquanda|Tiquandzie]], [[Ferumbras Citadel]] na [[Kharos]], [[Dzielnica czarodziejów]], [[Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu]]
 
+
| strategy      = Taktyka podobna jak na polowaniu na hydry. [[Knight|Rycerz]] blokuje, uważając na frontalny atak, a Profesje Magiczne summonują/convince'ują [[Demon Skeleton]]y. Bloker powinien uważać i być przygotowany na puszczenie czaru "[[Challenge|exeta res]]", ponieważ potwór często zmienia cel ataku, używa on także paraliżu , co utrudnia lurowanie. Serpent Spawn zadaje bardzo duże obrażenia, (nawet ponad 400 w jednym ciosie). Należy też uważać gdy ucieka, ponieważ można łatwo zostać zwabionym w większe skupiska wrogich potworów.
 
+
|  loot          = 0-175 [[gp]], 0-3 [[Onyx Arrow]], [[Small Sapphire]], [[Old Parchment]], [[Gemmed Book]], [[Power Bolt]], [[Green Mushroom]], [[Golden Mug]], [[Snakebite Rod]], [[Viking Helmet]], [[Strange Helmet]], [[Snake Skin]], [[Energy Ring]], [[Life Ring]], [[Charmer Tiara]], [[Great Mana Potion]] (rzadko), [[Winged Tail]] (rzadko), [[Life Crystal]] (rzadko), [[Warrior Helmet]] (rzadko), [[Crown Armor]] (rzadko), [[Tower Shield]] (rzadko), [[Noble Axe]] (rzadko), [[Mercenary Sword]] (rzadko), [[Spellbook of Mind Control]] (rzadko), [[Royal Helmet]] (bardzo rzadko), [[Swamplair Armor]] (bardzo rzadko)
 
+
|}}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Jeśli w Linku znajdują sie obrazki,odstepy,brak odnośnika itp. wynika to z bledów strony.
 

Wersja z 09:57, 29 paź 2010

Serpent Spawn.gif Serpent Spawn
3000 Hp
3050 Exp (Exp/Hp: 1)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 4575)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Paraliżuje, Leczy się, Zmienia wygląd przeciwnika w robaka, Używa czarów obszarowych: Poison Wave (0-550 hp), Musical Notes Beam (0-400 hp), Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Obrażenia od ziemi
Częściowo odporny na: Obrażenia od lodu
Wrażliwy na: Obrażenia od energii Obrażenia od ognia
Odgłosy: "HISSSS"; "I bring your deathhh, mortalssss"; "Sssssouls for the one"; "Tsssse one will risssse again"
Sposób ataku: W zwarciu (0-250 hp), Na dystans trucizną (0-300 hp)
Maks. obrażenia: 1450 hp
Zachowanie: Ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Te zmutowane potwory, posłuszne niegdyś Jaszczuroludziom, przeżyły w mrokach podziemi dawnego miasta Jaszczurów. Ich siła zarówno fizyczna, jak i magiczna stała się zagrożeniem dla stworzeń zamieszkujących Tiquandę, dlatego niewielu śmiałków odważyło się stawić im czoła.
Występowanie: Głębokie podziemia miasta małp na Tiquandzie, Ferumbras Citadel na Kharos, Dzielnica czarodziejów, Dzielnica Cudzoziemców Yalaharu
Taktyki: Taktyka podobna jak na polowaniu na hydry. Rycerz blokuje, uważając na frontalny atak, a Profesje Magiczne summonują/convince'ują Demon Skeletony. Bloker powinien uważać i być przygotowany na puszczenie czaru "exeta res", ponieważ potwór często zmienia cel ataku, używa on także paraliżu , co utrudnia lurowanie. Serpent Spawn zadaje bardzo duże obrażenia, (nawet ponad 400 w jednym ciosie). Należy też uważać gdy ucieka, ponieważ można łatwo zostać zwabionym w większe skupiska wrogich potworów.
Loot: 0-175 gp, 0-3 Onyx Arrow, Small Sapphire, Old Parchment, Gemmed Book, Power Bolt, Green Mushroom, Golden Mug, Snakebite Rod, Viking Helmet, Strange Helmet, Snake Skin, Energy Ring, Life Ring, Charmer Tiara, Great Mana Potion (rzadko), Winged Tail (rzadko), Life Crystal (rzadko), Warrior Helmet (rzadko), Crown Armor (rzadko), Tower Shield (rzadko), Noble Axe (rzadko), Mercenary Sword (rzadko), Spellbook of Mind Control (rzadko), Royal Helmet (bardzo rzadko), Swamplair Armor (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Inne Gady.