Skocz do: Nawigacja, szukaj
m (występowanie)
Linia 17: Linia 17:
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  notes          = Nie ucieka, jak ma mało [[hp]].
 
|  opis          = Wampiry są nieumarłymi potworami zamieszkującymi nawiedzone ruiny. Są bardzo silne i żywią się krwią, którą wysysają ze swych ofiar. Ubrani w czarne jak noc peleryny, polują w podziemiach - a w nocy - nawet na powierzchni. Niektórzy ludzie wierzą, że są one w stanie nawet latać, niczym nietoperze, które przypominają małe wampiry. Ich przerażający wzrok i mrożące krew w żyłach jęki sparaliżowały już niejednego odważnego poszukiwacza przygód.
 
|  opis          = Wampiry są nieumarłymi potworami zamieszkującymi nawiedzone ruiny. Są bardzo silne i żywią się krwią, którą wysysają ze swych ofiar. Ubrani w czarne jak noc peleryny, polują w podziemiach - a w nocy - nawet na powierzchni. Niektórzy ludzie wierzą, że są one w stanie nawet latać, niczym nietoperze, które przypominają małe wampiry. Ich przerażający wzrok i mrożące krew w żyłach jęki sparaliżowały już niejednego odważnego poszukiwacza przygód.
|  location      = [[Drefia]], okolice [[Plains of Havoc]], [[Ghostship]], [[Lich Hell]] pod [[Ramoa|Ramoą]], [[Cult Cave]] pod [[Vandura|Vandurą]], [[Tomby]], [[Rookgaard]](tajemniczy wampir na battle)
+
|  location      = [[Drefia]], okolice [[Plains of Havoc]], [[Ghostship]], [[Lich Hell]] pod [[Ramoa|Ramoą]], [[Cult Cave]] pod [[Vandura|Vandurą]], [[Tomby]],  
 
|  strategy      = Te nieumarłe stwory, żywią się krwią przeciwnika co nie jest przyjemnym doświadczeniem dla gracza, gdyż leczy się kosztem jego punktów życia. Poważnym problemem może okazać się paraliż, który może bardzo spowolnić gracza (najlepiej mieć przygotowany czar [[Light Healing]] do rzucenia). Gracz blokujący powinien stać przodem do wampira między graczami atakującymi z dystansu a nim. Zmniejszy w ten sposób szanse na to, że wampir zmieni cel ataku. Dodatkowo gracz blokujący, który ma ponad 60 poziom doświadczenia może atakować z broni dwuręcznej. Przydatny jest też [[Blessed Wooden Stake]], dzięki któremu można z ciał wampirów uzyskać cenny [[Vampire Dust|pył]].
 
|  strategy      = Te nieumarłe stwory, żywią się krwią przeciwnika co nie jest przyjemnym doświadczeniem dla gracza, gdyż leczy się kosztem jego punktów życia. Poważnym problemem może okazać się paraliż, który może bardzo spowolnić gracza (najlepiej mieć przygotowany czar [[Light Healing]] do rzucenia). Gracz blokujący powinien stać przodem do wampira między graczami atakującymi z dystansu a nim. Zmniejszy w ten sposób szanse na to, że wampir zmieni cel ataku. Dodatkowo gracz blokujący, który ma ponad 60 poziom doświadczenia może atakować z broni dwuręcznej. Przydatny jest też [[Blessed Wooden Stake]], dzięki któremu można z ciał wampirów uzyskać cenny [[Vampire Dust|pył]].
 
|  loot          = 0-20 [[gp]], [[Bag]], [[Leather Legs]], [[Bronze Amulet]], [[Bowl]], [[Skull]], [[Katana]], [[Grave Flower]], [[Black Pearl]] (rzadko), [[Emerald Bangle]] (rzadko), [[Spike Sword]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Ice Rapier]] (rzadko), [[Vampire Shield]] (bardzo rzadko)
 
|  loot          = 0-20 [[gp]], [[Bag]], [[Leather Legs]], [[Bronze Amulet]], [[Bowl]], [[Skull]], [[Katana]], [[Grave Flower]], [[Black Pearl]] (rzadko), [[Emerald Bangle]] (rzadko), [[Spike Sword]] (rzadko), [[Strange Helmet]] (rzadko), [[Ice Rapier]] (rzadko), [[Vampire Shield]] (bardzo rzadko)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 20:13, 30 sie 2007

Vampire.gif Vampire
450 Hp
290 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 435)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Paraliżuje, Wysysa życie, Zamienia się w nietoperza, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "BLOOD!"; "Let me kiss your neck"; "I smell warm blood!"; "I call you my bats!, come!"
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Wampiry są nieumarłymi potworami zamieszkującymi nawiedzone ruiny. Są bardzo silne i żywią się krwią, którą wysysają ze swych ofiar. Ubrani w czarne jak noc peleryny, polują w podziemiach - a w nocy - nawet na powierzchni. Niektórzy ludzie wierzą, że są one w stanie nawet latać, niczym nietoperze, które przypominają małe wampiry. Ich przerażający wzrok i mrożące krew w żyłach jęki sparaliżowały już niejednego odważnego poszukiwacza przygód.
Występowanie: Drefia, okolice Plains of Havoc, Ghostship, Lich Hell pod Ramoą, Cult Cave pod Vandurą, Tomby,
Taktyki: Te nieumarłe stwory, żywią się krwią przeciwnika co nie jest przyjemnym doświadczeniem dla gracza, gdyż leczy się kosztem jego punktów życia. Poważnym problemem może okazać się paraliż, który może bardzo spowolnić gracza (najlepiej mieć przygotowany czar Light Healing do rzucenia). Gracz blokujący powinien stać przodem do wampira między graczami atakującymi z dystansu a nim. Zmniejszy w ten sposób szanse na to, że wampir zmieni cel ataku. Dodatkowo gracz blokujący, który ma ponad 60 poziom doświadczenia może atakować z broni dwuręcznej. Przydatny jest też Blessed Wooden Stake, dzięki któremu można z ciał wampirów uzyskać cenny pył.
Loot: 0-20 gp, Bag, Leather Legs, Bronze Amulet, Bowl, Skull, Katana, Grave Flower, Black Pearl (rzadko), Emerald Bangle (rzadko), Spike Sword (rzadko), Strange Helmet (rzadko), Ice Rapier (rzadko), Vampire Shield (bardzo rzadko)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.