Skocz do: Nawigacja, szukaj
(Open PvP)
(Hardcore PvP)
Linia 14: Linia 14:
 
Jest to serwer na którym można atakować inne postacie. Za zaatakowanie innego gracza dostaje się [[Skulle|białą czaszkę]]. Gdy zabijemy 3-5 osób w dobę, 5-9 osób w tydzień lub 10-19 w miesiąc nasza postać otrzymuje karę w postaci [[Skulle|czerwonej czaszki]]. Kiedy zabijemy w dobę 6+ osób, w tydzień 10+ osób, a w miesiąc 20+ otrzymujemy [[Skulle|czarną czaszkę]]. Postacie na tym serwerze nie mogą na siebie wchodzić (wyjątkiem jest [[PZ|Protection Zone]]). Gdy ktoś nas zabije otrzymuje białą czaszkę na 15 minut. Jeśli do tego czasu nie zdążymy się zemścić mamy na to tydzień (gracz po zabiciu nas otrzymuje żółtą czaszkę na tydzień abyśmy mieli czas na zemstę). Gracz po zabiciu drugiego gracza oczywiście nie widzi przez tydzień żółtej czaszki. Widoczna jest ona tylko dla zabitego, nie dla zabójcy. Istnieje też coś takiego jak [[Swapping|swapping]] (zamiana z postacią która nas trapuje), asystowanie przy zabójstwie. Na światach Open PvP jest również [[PvP Blessing|PvP Blessing]].
 
Jest to serwer na którym można atakować inne postacie. Za zaatakowanie innego gracza dostaje się [[Skulle|białą czaszkę]]. Gdy zabijemy 3-5 osób w dobę, 5-9 osób w tydzień lub 10-19 w miesiąc nasza postać otrzymuje karę w postaci [[Skulle|czerwonej czaszki]]. Kiedy zabijemy w dobę 6+ osób, w tydzień 10+ osób, a w miesiąc 20+ otrzymujemy [[Skulle|czarną czaszkę]]. Postacie na tym serwerze nie mogą na siebie wchodzić (wyjątkiem jest [[PZ|Protection Zone]]). Gdy ktoś nas zabije otrzymuje białą czaszkę na 15 minut. Jeśli do tego czasu nie zdążymy się zemścić mamy na to tydzień (gracz po zabiciu nas otrzymuje żółtą czaszkę na tydzień abyśmy mieli czas na zemstę). Gracz po zabiciu drugiego gracza oczywiście nie widzi przez tydzień żółtej czaszki. Widoczna jest ona tylko dla zabitego, nie dla zabójcy. Istnieje też coś takiego jak [[Swapping|swapping]] (zamiana z postacią która nas trapuje), asystowanie przy zabójstwie. Na światach Open PvP jest również [[PvP Blessing|PvP Blessing]].
  
==Hardcore PvP==
+
=='''Hardcore PvP'''==
  
 +
Na światach Hardcore PvP nie ma żadnych ograniczeń na zabijanie innych graczy. Wręcz przeciwnie, atakowanie i zabijanie innych jest rzeczywiście pożądane.
  
 
{{nf}}
 
{{nf}}

Wersja z 20:18, 16 lut 2011

Podczas walki w grze, zależnie od światów, obowiązują inne zasady. Od najbardziej surowych zasad na Optional PvP do najskromniejszych na Hardcore PvP.

Zasady ogólne

Optional PvP

Na tym typie serwerów walczyć z graczami można jedynie poprzez opcję Guild Wars. Gracze uczestniczący w wojnie nie mogą się stackować (wchodzić na siebie, oczywiście jest to możliwe tylko poprzez zejście ze schodów, drabinki na drugą postać), a także na swoje Magic Walle itp. Na światach Optional PvP nie ma skulli, ponieważ nie da się zaatakować gracza nie uczestniczącego w wojnie gildii.

Open PvP

Jest to serwer na którym można atakować inne postacie. Za zaatakowanie innego gracza dostaje się białą czaszkę. Gdy zabijemy 3-5 osób w dobę, 5-9 osób w tydzień lub 10-19 w miesiąc nasza postać otrzymuje karę w postaci czerwonej czaszki. Kiedy zabijemy w dobę 6+ osób, w tydzień 10+ osób, a w miesiąc 20+ otrzymujemy czarną czaszkę. Postacie na tym serwerze nie mogą na siebie wchodzić (wyjątkiem jest Protection Zone). Gdy ktoś nas zabije otrzymuje białą czaszkę na 15 minut. Jeśli do tego czasu nie zdążymy się zemścić mamy na to tydzień (gracz po zabiciu nas otrzymuje żółtą czaszkę na tydzień abyśmy mieli czas na zemstę). Gracz po zabiciu drugiego gracza oczywiście nie widzi przez tydzień żółtej czaszki. Widoczna jest ona tylko dla zabitego, nie dla zabójcy. Istnieje też coś takiego jak swapping (zamiana z postacią która nas trapuje), asystowanie przy zabójstwie. Na światach Open PvP jest również PvP Blessing.

Hardcore PvP

Na światach Hardcore PvP nie ma żadnych ograniczeń na zabijanie innych graczy. Wręcz przeciwnie, atakowanie i zabijanie innych jest rzeczywiście pożądane.