Skocz do: Nawigacja, szukaj

Ogólnie

Lightbearer, to event odbywający się w listopadzie. Polega on na utrzymaniu płonącego ognia przez 96 godzin, w 10 miejscach Tibii, najbardziej narażonych na złamanie się bariery pomiędzy światami. Trudność polega na tym że jedna osoba, może podpalić każdy z płomieni tylko raz, więc do ukończenia eventu potrzeba współpracy bardzo wielu osób z różnych stref czasowych.Pełny opis quest po Angielsku na Tibia.com

Skutki

Wygranej

Fanfar2.png

Jeśli przez czas trwania wydarzenia żaden płomień nie zgaśnie, to po zapisie serwera o wygranej poinformuje cię komunikat. We wszystkich miastach pojawią się dusze światła, które będą leczyć każdego kto będzie w ich zasięgu (są nieśmiertelne, znikną dopiero po następnym zapisie serwera). Będziesz miał również możliwość wejścia do dobrej strefy w Świątyni Światła. Będzie tam portal prowadzący do sali z pomnikiem bogini słońca, Fafnar, która po użyciu, da Ci w prezencie miniaturę posągu:


Nagrody

Inne nagrody znajdują się w pomieszczeniu, do którego możemy się dostać używając wagonika, znajdującego się obok Sieci Wagoników Kopalnianych, przy głównej bramie Kazordoon.

Nagrody te są dostępne dla każdego gracza,
który podpalił chociaż jedną pochodnię. Są nimi:

Dodatkowo, na dole pomieszczenia, znajduje się teleport, z którego mogą skorzystać tylko osoby,
które podpaliły wszystkie pochodnie. W skrzyniach znajdujących się w pokoju za teleportem znajdziemy jeszcze:

Przegranej

Jeśli chociaż jedno ze świateł zgaśnie gracze zobaczą komunikat "One of the ten lights went dark and disappeared! All hope is lost now. Flee into your houses and hope to survive this day.". Po tym, we wszystkich miastach pojawia się esencje ciemności, wysysające życie, manę, rzucające klątwę i paraliżujące. Zostanie też otworzona strona ciemności gdzie będzie można spotkać potwory takie jak:

Nazwa exp hp summon/
convince
loot
Eclipse Knight Eclipse Knight.gif  ?  ? --/--
Gloombringer Gloombringer.gif  ?  ? --/-- Midnight Shard (Normalnie), 0-56 gold coins
Harbinger of Darkness Harbinger of Darkness.gif  ?  ? --/-- 0-203 gp?
Spawn of Despair Spawn of Despair.gif  ?  ? --/--

Nie dają one dobrego loota, ani doświadczenia a potrafią uderzyć nawet do kilku tysięcy punktów życia!

Początek

Żeby zacząć, należy udać się do Luciusa, który znajduje się w Dzielnicy Czarodziejów Yalaharu. Gdy już go odnajdziemy, zaczynamy rozmowę:

  • Gracz: Hi
  • Lucius: Greetings, Gracz
  • Gracz: Event
  • Lucius: Let's not talk here. I prefer to meet you in the Temple of Light. Will you accompany me there now?
  • Gracz: Yes
  • Lucius: Come join me in my room.

Po tej rozmowie zostaniemy teleportowani do Świątyni Światła. Musimy wejść po schodach na górę by ponownie spotkać Luciusa i porozmawiać z nim w następujący sposób:

  • Gracz: Hi
  • Lucius: I would love to chat about that with you, but right now your mission is much more important.
  • Gracz: Mission
  • Lucius: This is the time of the year where demons try hardest to break through to our world. I try my best to keep them away by spiritually empowering those magical fire basins here in the Temple of Light. ...
  • Lucius: However, I cannot be everywhere at the same time, and there are ten spots all over Tibia where the layer between our world and the hellish world is especially thin. ...
  • Lucius: You need to travel to these places within a day after I gave you a magical torch. I summoned a lightbearer's basin there, similar to those here in the temple. ...
  • Lucius: You have to use the torch on a basin to power its light. Then it will have regain enough energy to burn brightly for another two hours. ...
  • Lucius: If you look at a basin, you can see how much energy there is still left. As long as all fire basins are burning, no creatures will be able to enter Tibia. ...
  • Lucius: However, when only one fire basin turns dark and disappears, powerful demons will be unleashed onto this world. ...
  • Lucius: You have to keep the fire burning for five days, and on the last day the demons will be so weakened that you can dispose of them easily when they come. ...
  • Lucius: I can give you only one torch which lasts for a day and will then disappear. Also, you can only use your torch ONCE on each basin. ...
  • Lucius: Thus you need to work together with your fellow Tibians, so that someone can always keep the fire basins burning, on each of the five days. ...
  • Lucius: I can either give you the torch now - but remember it will only last for a day - or hold onto it for you until your time to be a lightbearer has come. Do you want that torch right now?
  • Gracz: Yes
  • Lucius: Here is your torch, Gracz. You have a day now to keep the light on all ten spots burning, and remember you can only use your torch ONCE on each spot. ...
  • Lucius: And be careful - evil might send its minions there from time to time to keep you from lighting the basin.

Magical Torch.gif Po tej rozmowie otrzymamy Magiczną Pochodnię, której możemy użyć do odnawiania płomieni.


Główne zasady

Pochodnia

  • Pochodnia pali się przez 24 godziny, żeby czas nie uciekał należy wylogować się lub włożyć pochodnię do depo i odejść od skrzynki.
  • Jedna osoba może tylko raz, podtrzymać jeden płomień, i nie pomoże tu przenoszenie pochodni z innych postaci.
  • Pochodnie można oddać innym graczom.

Płomienie

  • Nie ważne ile czasu do zgaśnięcia ognia postanie w momencie kiedy go odnowimy i tak po odnowieniu będzie on miał energię by palić się przez 2 godziny. Dlatego należy go odnowić gdy do końca czasu zostanie jak najmniej czasu.
  • Nie można dopuścić do zgaśnięcia ognia, więc jeśli czekamy na ostatnie 5 minut, musimy być pewni że możemy odnowić ogień.
  • Po zgaśnięciu, choćby jednego płomienia, cały serwer przegrywa event.

Strażnicy ciemności

  • Po odnowieniu ognia mogą się pojawić potwory, ich siła zależy od miejsca, o ile potwory pojawiające się w Dwacatrze, nie powinny sprawić nikomu większego problemu, to te w Jaskiniach w zabezpieczonym terenie w grupie mogą zabić nawet gracza powyżej 200 poziomu.
  • Wypada z nich Midnight Shard, który można wymienić na pieniądze, lub doświadczenie u Luciusa. Midnight Shard.gif

Miejsca płomieni

1. Pola Spustoszenia

Pola spustoszenia, to miejsca, gdzie przed wiekami Demony i nieumarłe stworzenia sforsowały swoją drogę z piekielnych otchłani na powierzchnię. World Map
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Plains of Havoc.png Basin poh2.png


2. Więzienie Dwacatra

Wyspa więzienna znajdująca się pod Kazordoon. To tam są zamykani wszelkiego rodzaju najgorsi przestępcy z miasta. Aby tam wejść potrzebny jest klucz więzienny. (World Map)
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Dwacatra.png Basin dwactra2.png


3. Miasto bonelordów w Piekielnych Wrotach

Kolejne miejsce, gdzie wysyła się skazańców. Starożytne podziemia pod miastem elfów, Ab'Dendriel, pełne tajemnic i niebezpieczeństw. Aby otworzyć drzwi do portalu, należy posiadać klucz. (World Map)
Strażnik ciemności:
H4zmiak8.png Basin hellgate.png


4. Tarpit Tomb

Starożytny grobowiec Morguthisa, jednego z siedmiu przeklętych faraonów. Znajduje się na północny wschód od miasta Ankrahmun. (World Map)
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Tarpit Tomb.png Tarpit-lightbearer.PNG


5. Drefia

Miejsce będące siedzibą bractwa kości, znajdujące się na zachodnich wybrzeżach Darashii. Dawniej było to tętniące życiem miasto, jednak po zdradzie nekromantów zostało zasypane tonami piasku i kamieni przez Gabela i zamieniło się w rozsiewające grozę ruiny. (World Map)
Strażnik ciemności:
Abc.pngDrefia2.png

6. Jaskinia Bohaterów na Edron

Miejsce to, to mroczne jaskinie, znajdujące się w podziemiach wyspy Edron, gdzie niegdyś dzielni, sławieni, niepokonani bohaterzy wysłani tutaj przez króla Tibianusa III, przeszli na stronę zła. Tamtejsze demony mydliły im oczy. Z bohaterów elitarnych jednostek stali się zwykłymi bandytami o pseudonimie "bohater". Od tamtych czasów są rozgniatani jak owady, a w swoich skarbcach trzymają skradzione podczas dezercji królewskie zestawy i inne kosztowności. (World Map)
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Hero Cave.png


7. Lodowiec Formorgar

Lodowiec zajmujący sporą część wyspy Hrodmir, sięgający aż do obozowisk barbarzyńców na południu. Opanowany przez liczne lodowe stwory. W głębi kryją się wyznawcy tajemniczego kultu, którzy zajęli opuszczoną kopalnię i nie dopuszczają tam obcych. Podobno ich celem jest przywrócenie do życia starożytnych demonów zamarzniętych w najciemniejszych podziemiach. (World Map)
Strażnik ciemności:
FormorgarMinesWay1.png Lightbearer-Formorgar Glacier1.png Lightbearer-Formorgar Glacier2.png Svar2.png


8. Ramoa

Druga pod względem wielkości wyspa Archieplagu zakazanych wysp, opanowana przez nieumarłych. (World Map)
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Ramoa.png Bb2.png

9. Jaskinie w zabezpieczonym terenie na Yalahar

Jaskinie, powstałe po pogrążeniu się Yalaharu w chaosie przez istotę zwaną Variphorem. Obecnie zajęte przez rożne demony.
Strażnik ciemności:
Hs.png Hs2.png


10. Zakazane ziemie na Tiquandzie

Zakazane ziemie, na których żyją uwięzione najgorsze potwory dżungli. (World Map)
Strażnik ciemności:
Lightbearer-Forbidden Lands.png Forbiddenlands-lightbearer.PNG