Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
m (zamienił w treści „Biblioteka w Kazordoon” na „Biblioteki Kazordoon”)
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
 
| tytul    = Krasnoludzka Magia II
 
| tytul    = Krasnoludzka Magia II
 
| obrazek  = Brown Book
 
| obrazek  = Brown Book
| szukaj    = [[Biblioteka w Kazordoon]]
+
| szukaj    = [[Biblioteki Kazordoon]]
 
| rodzaj    = Książki Naukowe
 
| rodzaj    = Książki Naukowe
 
| opis      = Przepis na miksturę umożliwiającą krasnoludowi chodzenie po wodzie.
 
| opis      = Przepis na miksturę umożliwiającą krasnoludowi chodzenie po wodzie.
Linia 9: Linia 9:
 
<br/>Floatation  
 
<br/>Floatation  
 
<br/>This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.
 
<br/>This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.
| teksttran = Brak
+
| teksttran = Krasnoludzka Magia II
 +
<br/>Autorstwa Marokina
 +
<br/>Unoszenie się
 +
<br/>Pewnego dnia to zaklęcie pozwoli każdemu niewprawionemu w pływaniu krasnoludowi niemalże na spacery po wodzie. Póki co wiemy, że prawdopodobnie potrzebne byłyby ci pozostałości po zniszczonym kamiennym golemie, gałąź wierzby, skrzydło osy i butelka pełna trującego szlamu. Wlej szlam do zimnego kotła, dodaj resztę składników i ugotuj to. Wyjdzie coś, co zapewne jest podstawą do stworzenia potężnej mikstury, choć sposób dokończenia jej i niezbędne zaklęcia pozostają wciąż dla nas zagadką.
 
| prev      = Krasnoludzka Magia I
 
| prev      = Krasnoludzka Magia I
 
|}}
 
|}}

Aktualna wersja na dzień 12:13, 22 lip 2009

Brown Book.gif  Krasnoludzka Magia II
Tekst ten można spotkać w następujących przedmiotach: Brown Book
Szukaj w:  Biblioteki Kazordoon
Opis:  Przepis na miksturę umożliwiającą krasnoludowi chodzenie po wodzie.

Tekst oryginalny:
Dwarven Magic II
By Marokin
Floatation
This spell will one day allow any dwarf that may not be a good swimmer the ability to almost walk on water. What we found out you would probably need are the remains of a slain stone golem, the branch of a willow, the wing of a wasp, and a flask full of slime. Pour the slime into a cold cauldron and add in the other ingrediants into the cauldron and boil it. This seems to be the base of a powerful potion, though the finalization and the spells needed to enchant it are still a riddle to be solved.


Tekst przetłumaczony:
Krasnoludzka Magia II
Autorstwa Marokina
Unoszenie się
Pewnego dnia to zaklęcie pozwoli każdemu niewprawionemu w pływaniu krasnoludowi niemalże na spacery po wodzie. Póki co wiemy, że prawdopodobnie potrzebne byłyby ci pozostałości po zniszczonym kamiennym golemie, gałąź wierzby, skrzydło osy i butelka pełna trującego szlamu. Wlej szlam do zimnego kotła, dodaj resztę składników i ugotuj to. Wyjdzie coś, co zapewne jest podstawą do stworzenia potężnej mikstury, choć sposób dokończenia jej i niezbędne zaklęcia pozostają wciąż dla nas zagadką.


← Krasnoludzka Magia IKrasnoludzka Magia IINie ma następnego tytułu →