Nightmare Scion: Różnice pomiędzy wersjami
m (Wycofano edycje użytkownika Pelektroniczny (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Skylfer.) |
|||
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 23 użytkowników) | |||
Linia 6: | Linia 6: | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
| abilities = Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), [[Self Healing|leczy się]] | | abilities = Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), [[Self Healing|leczy się]] | ||
− | |||
− | |||
| obrsmierc = odporny | | obrsmierc = odporny | ||
− | |||
| obrziemia = odporny | | obrziemia = odporny | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| obrenergia = codporny | | obrenergia = codporny | ||
− | |||
| obrogien = codporny | | obrogien = codporny | ||
| obrlod = codporny | | obrlod = codporny | ||
− | |||
| obrswietosc = wrazliwy | | obrswietosc = wrazliwy | ||
− | | | + | | kat1 = Demony |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| behavior = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-130 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-80 [[hp]]), Na dystans śmiercią (0-130 [[hp]]) | ||
| sounds = "Weeeheeheee!" | | sounds = "Weeeheeheee!" | ||
| notes = Ucieka, gdy ma mało [[hp]]. | | notes = Ucieka, gdy ma mało [[hp]]. | ||
− | | opis = Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy [[Nightmare]] jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. | + | | opis = Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy [[Nightmare]] jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. Nightmare Scion jest szybszy od Nightmara , dlatego ważne jest aby zabic go zamim zdaży nam uciec. |
| location = [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]] | | location = [[Dzielnica Cmentarna Yalaharu]], [[Dzielnica Alchemiczna Yalaharu]], [[Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu]] | ||
| strategy = Zabij tak samo, jakbyś zabijał [[Nightmare]] | | strategy = Zabij tak samo, jakbyś zabijał [[Nightmare]] | ||
− | | loot = 0-127 [[gp]], [[Ham]], [[Meat]], [[ | + | | loot = 0-127 [[gp]], [[Ham]], [[Meat]], [[Death Ring]], [[Essence of a Bad Dream]], [[Scythe Leg]], [[Crown Helmet]] (rzadko), [[Focus Cape]] (rzadko), [[Crystal of Focus]] (rzadko), [[Diamond Sceptre]] (rzadko), [[Bar of Chocolate]] (bardzo rzadko), [[Shadow Sceptre]] (bardzo rzadko) |
|}} | |}} |
Aktualna wersja na dzień 20:17, 6 sty 2012
![]() |
Nightmare Scion 1400 Hp 1350 Exp (Exp/Hp: 1) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 2025) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Używa czaru obszarowego Poison Ball (0-180), leczy się, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ![]() ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() |
|
Odgłosy: | "Weeeheeheee!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-80 hp), Na dystans śmiercią (0-130 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, gdy ma mało hp. | |
Opis: | Odkrywcy nadal próbują dowiedzieć się czy Nightmare jest potomkiem, czy przodkiem wymienionego wcześniej stwora. Potwory te uwielbiają grupowe polowania. Można je spotkać przeważnie w bardzo licznych grupach. Według dotychczasowych badań stwierdziliśmy, iż śledzi on godzinami swoją ofiarę powodując u niej straszny lęk, a gdy już widzi, że ofiara jest wystarczająco wystraszona, rozpoczyna nagły atak. Lecz wtedy już jest za późno na ratunek i ucieczkę. Możecie być pewni, że ich potęga będzie czaiła się w każdym ciemnym zakamarku. Bądźcie więc bardzo ostrożni i nie dajcie się zapędzić w róg, bo wtedy już nie będziecie mieli ucieczki. Nightmare Scion jest szybszy od Nightmara , dlatego ważne jest aby zabic go zamim zdaży nam uciec. | |
Występowanie: | Dzielnica Cmentarna Yalaharu, Dzielnica Alchemiczna Yalaharu, Dzielnica Rozrywkowa Yalaharu | |
Taktyki: | Zabij tak samo, jakbyś zabijał Nightmare | |
Loot: | 0-127 gp, Ham, Meat, Death Ring, Essence of a Bad Dream, Scythe Leg, Crown Helmet (rzadko), Focus Cape (rzadko), Crystal of Focus (rzadko), Diamond Sceptre (rzadko), Bar of Chocolate (bardzo rzadko), Shadow Sceptre (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Demony. |