Cobra: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = 275 | | summon = 275 | ||
| convince = 275 | | convince = 275 | ||
− | | abilities = Zatruwa na dystans oraz w zwarciu ( | + | | abilities = Zatruwa na dystans (1 [[hp]] na turę) oraz w zwarciu (5 [[hp]] na turę). |
− | | | + | | odpornyfizyka = |
+ | | odpornyenergia = | ||
+ | | odpornytrucizna = tak | ||
+ | | odpornyogien = | ||
+ | | odpornyparaliz = | ||
+ | | odpornylifedrai = | ||
+ | | odpornyniewid = | ||
| behavior = W zwarciu. | | behavior = W zwarciu. | ||
| sounds = "Fsssss" | | sounds = "Fsssss" | ||
− | | notes = | + | | notes = Ucieka, jak ma mało [[hp]]. |
− | | location = | + | | opis = Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy. |
− | | strategy = | + | | location = [[Ankrahmun Library Tomb]], [[Tarpit Tomb]], [[Mountain Tomb]], [[Peninsula Tomb]], pustynie, takie jak [[Kha'labal]] lub [[Devourer]], tereny na północ od [[Port Hope]]. |
+ | | strategy = Warto uważać na jej silną truciznę. | ||
| loot = Brak | | loot = Brak | ||
|}} | |}} |
Wersja z 13:36, 21 kwi 2007
![]() |
Cobra 65 Hp 30 Exp (Exp/Hp: 0.5) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 45) |
|
Summon/Convince: | 275/275 | |
Specjalne: | Zatruwa na dystans (1 hp na turę) oraz w zwarciu (5 hp na turę). | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Fsssss" | |
Sposób ataku: | W zwarciu. | |
Zachowanie: | Ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Pełzająca przez pustynie kobra stała się ogólnoświatowym symbolem morderstwa i jadu. W przeciwieństwie do śliskich zielonych węży, które żyją na bagnach i raczej preferują wilgotne otoczenie, kobry znakomicie przystosowały się do suchego i wrogiego środowiska pustyni. Cisi zabójcy zwykle polują na małe zwierzęta a nawet insekty, zakopują się w piaszczystych wydmach, aż staną się niemal niedostrzegalne dla nieostrożnego oka. Gdy tylko ofiara będzie przechodzić obok, kobra wykona szybki atak z zaskoczenia, wstrzykując swój wysoce niebezpieczny jad w ciało ofiary. Zwykle atakując tylko dla pożywienia, kobra daje się także łatwo rozdrażnić i każde spotkanie może uznać za zagrożenie, nieustraszenie atakując wszystko, bez względu na rozmiar. Mimo, iż opowieści o śmiertelności jej trucizny są mocno przesadzone, stanowi ona znaczące zagrożenie dla każdego nieostrożnego wędrowca i odkrywcy. | |
Występowanie: | Ankrahmun Library Tomb, Tarpit Tomb, Mountain Tomb, Peninsula Tomb, pustynie, takie jak Kha'labal lub Devourer, tereny na północ od Port Hope. | |
Taktyki: | Warto uważać na jej silną truciznę. | |
Loot: | Brak | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |