Quara Pincher: Różnice pomiędzy wersjami
m (zamienił w treści „| wrazliwyenergia = tak” na „| obrenergia = wrazliwy”) |
m (zamienił w treści „| odpornylod = tak” na „| obrlod = odporny”) |
||
Linia 12: | Linia 12: | ||
| odpornyziemia = | | odpornyziemia = | ||
| odpornyogien = tak | | odpornyogien = tak | ||
− | | | + | | obrlod = odporny |
| odpornyparaliz = | | odpornyparaliz = | ||
| odpornylifedrai = tak | | odpornylifedrai = tak |
Wersja z 21:37, 7 mar 2009
![]() |
Quara Pincher 1800 Hp 1200 Exp (Exp/Hp: 0.7) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 1800) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Paraliżuje na krótko, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | ![]() |
|
Częściowo odporny na: | ||
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Clank! Clank!"; "Clap!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-340 hp) | |
Zachowanie: | Nie ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Przemienione w żywe i chodzące fortecy, wyglądają na niemożliwe do zatrzymania, atakują ze stoickim spokojem, bez wahania i litości. Istnieją pogłoski, że uścisk ich szczypiec może połamać dobry miecz na kawałki. Świadomość faktu, że są cokolwiek niezdarne i raczej naiwne, daje przewagę w walce z nimi. W większych bitwach umacniają pozycje oddziałów i zapewniają osłonę podczas marszu reszty Quar. | |
Występowanie: | Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica | |
Taktyki: | ||
Loot: | 0-120 gp, 0-2 Shrimp, Black Pearl, Mace, Halberd, Morning Star, Fish Fin (rzadko), Small Ruby (rzadko), Warrior Helmet (rzadko), Crown Armor (rzadko), Great Health Potion (bardzo rzadko), Glacier Robe (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |