Sorcerer: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 64: | Linia 64: | ||
|style="text-align: center"|Master Sorcerer | |style="text-align: center"|Master Sorcerer | ||
|style="border-left: 1px #aaaaaa solid"|2 [[Mana|MP]] co 2 sekundy | |style="border-left: 1px #aaaaaa solid"|2 [[Mana|MP]] co 2 sekundy | ||
+ | |} | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center"| | ||
+ | {| align="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | ||
+ | ! colspan="6" | Wzrost umiejętności dla profesji | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Magic level]] | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Shielding]] | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Axe Fighting|Axe]]/[[Sword Fighting|Sword]]/[[Club Fighting|Club]]/[[Fist Fighting|Fist]] | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Fishing]] | ||
+ | |style="text-align: center"|[[Distance Fighting]] | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|[[Sorcerer]] | ||
+ | |Bardzo szybko | ||
+ | |Wolno | ||
+ | |Strasznie wolno | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|[[Druid]] | ||
+ | |Bardzo szybko | ||
+ | |Wolno | ||
+ | |Strasznie wolno | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|[[Knight]] | ||
+ | |Bardzo wolno | ||
+ | |Bardzo szybko | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |- | ||
+ | !style="font-size: 0.9em"|[[Paladin]] | ||
+ | |Normalnie | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Normalnie | ||
+ | |Szybko | ||
+ | |Nadzwyczajnie szybko | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Wersja z 10:26, 28 sie 2007
Ogólnie
Podobnie do druidów, magowie skupiają się na użyciu magii. Podobnie też do swoich pokojowych braci, magowie wymagają czasu i cierpliwości zanim urosną w siłę, gdyż ich umiejętności związane z broniami są bardzo ograniczone, i podobnie jak druidzi są oni raczej słabej budowy. Kryje się w nich jednak ogromny potencjał. W rzeczywistości, z powodu ofensywnej natury ich magii, magowie są prawdopodobnie najbardziej zabójczą z wszystkich profesji. W przeciwieństwie do druidów, którzy koncentrują się na dobrej stronie magii, magowie skupiają się na stronie ciemnej, niszczącej, a ich zaklęcia mogę być iście dewastujące na wyższych poziomach. Tylko magowie mogą tworzyć osławione runy "Sudden Death" i tylko oni mogą nauczyć się jak rzucić apokaliptyczny czar "Ultimate Explosion". Doświadczony mag może zmieść najpotężniejszych przeciwników mrugnięciem oka, i z tego powodu jest pożądanym członkiem każdej drużyny.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zalety
- Najszybciej awansuje w Magic Levelu (tak samo jak druidzi)
- Najszybciej regeneruje manę (tak samo jak druidzi)
- Ma najwięcej many (tak samo jak druidzi)
- Może tworzyć wiele różnych run, w tym potężne runy Sudden Death
- Może używać wszystkich run (tak samo jak druidzi)
- Ma sporo specjalnych czarów ofensywnych
Wady
- Najwolniej regeneruje punkty życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniej punktów życia (tak samo jak druidzi)
- Ma najmniejszy udźwig (tak samo jak druidzi)
- Najwolniej awansuje w umiejętnościach walki w zwarciu i w Shieldingu
- Nie może robić run leczniczych