Witch: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 35: | Linia 35: | ||
| opis = Wiedźmy występują na bagnach warząc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynkę lub też z innymi złymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawdę rozzłościmy. | | opis = Wiedźmy występują na bagnach warząc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynkę lub też z innymi złymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawdę rozzłościmy. | ||
| location = [[Vandura]], okolice [[Kopalnie Kazordoon|kopalni Kazordoon]], [[Maze of Lost Souls]], [[Amazon Camp]]y, [[Triangle Tower]], [[Hero Cave]] pod [[Edron]], [[Green Claw Swamp]], [[Dark Cathedral]], [[Goroma]] (podziemia wulkanu) | | location = [[Vandura]], okolice [[Kopalnie Kazordoon|kopalni Kazordoon]], [[Maze of Lost Souls]], [[Amazon Camp]]y, [[Triangle Tower]], [[Hero Cave]] pod [[Edron]], [[Green Claw Swamp]], [[Dark Cathedral]], [[Goroma]] (podziemia wulkanu) | ||
− | | strategy = Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. | + | | strategy = Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Magowie mają z nią dość duże problemy, ale odpowiednia taktyka i bez problemu i z utratą ok. 60 mp ukończymy ten pojedynek zwycięsko. |
| loot = 0-10 [[gp]], 0-8 [[Cookie]], [[Wolf Tooth Chain]], [[Sickle]], [[Broom]], [[Leather Boots]], [[Coat]], [[Star Herb]], [[Cape]], [[Cheese]], [[Silver Dagger]] (rzadko), [[Necrotic Rod]] (rzadko), [[Garlic Necklace]] (rzadko) | | loot = 0-10 [[gp]], 0-8 [[Cookie]], [[Wolf Tooth Chain]], [[Sickle]], [[Broom]], [[Leather Boots]], [[Coat]], [[Star Herb]], [[Cape]], [[Cheese]], [[Silver Dagger]] (rzadko), [[Necrotic Rod]] (rzadko), [[Garlic Necklace]] (rzadko) | ||
|}} | |}} |
Wersja z 22:27, 8 wrz 2008
![]() |
Witch 300 Hp 120 Exp (Exp/Hp: 0.4) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 180) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Zamienia w żabę, Rzuca Fire Fieldy, Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Herba buridia ex!"; "Horax Pokti! Hihihi!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu, Na dystans (Fire Missile) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wiedźmy występują na bagnach warząc tam swoje tajemnicze eliksiry, którymi zatruwają wrogów. Wiedźmy najczęściej występują w pojedynkę lub też z innymi złymi czarownicami, tworząc nie lada zagrożenie siejąc pożar i zniszczenie kiedy je naprawdę rozzłościmy. | |
Występowanie: | Vandura, okolice kopalni Kazordoon, Maze of Lost Souls, Amazon Campy, Triangle Tower, Hero Cave pod Edron, Green Claw Swamp, Dark Cathedral, Goroma (podziemia wulkanu) | |
Taktyki: | Rycerz zaczynając walkę z wiedźmą ma utrudnione zadanie dzięki jej walce na dystans, jednak wiedźma ma słaby punkt, a tak dokładniej to jej słabo rozwinięta obrona. Paladyni nie mają z wiedźmą wielkich problemów, ponieważ nie musi jej gonić, dlatego też wiedźmy stają się częstym łupem paladynów walczących z łukiem lub kuszą. Magowie mają z nią dość duże problemy, ale odpowiednia taktyka i bez problemu i z utratą ok. 60 mp ukończymy ten pojedynek zwycięsko. | |
Loot: | 0-10 gp, 0-8 Cookie, Wolf Tooth Chain, Sickle, Broom, Leather Boots, Coat, Star Herb, Cape, Cheese, Silver Dagger (rzadko), Necrotic Rod (rzadko), Garlic Necklace (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |