Merlkin: Różnice pomiędzy wersjami
m (zamienił w treści „| codpornyogien = tak” na „| obrogien = codporny”) |
|||
Linia 5: | Linia 5: | ||
| summon = -- | | summon = -- | ||
| convince = -- | | convince = -- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| odpornyniewid = tak | | odpornyniewid = tak | ||
− | |||
| obrswietosc = codporny | | obrswietosc = codporny | ||
− | |||
| obrenergia = codporny | | obrenergia = codporny | ||
− | |||
| obrogien = codporny | | obrogien = codporny | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| obrsmierc = wrazliwy | | obrsmierc = wrazliwy | ||
− | |||
− | |||
− | |||
| obrlod = wrazliwy | | obrlod = wrazliwy | ||
+ | | kat1 = Małpy | ||
| behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (1-50 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (1-105 [[hp]]) | | behavior = W zwarciu (0-30 [[hp]]), Na dystans [[Energia|energią]] (1-50 [[hp]]) i [[Ogień|ogniem]] (1-105 [[hp]]) | ||
− | | sounds = "Ugh! Ugh! Ugh!" | + | | sounds = "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" |
− | |||
| notes = Utrzymuje dystans od gracza. | | notes = Utrzymuje dystans od gracza. | ||
| opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. | | opis = Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana [[czary|magii]] były zamknięte dla rasy [[małpy|małp]]. Jednak jedna [[małpy|małpa]] na tysiąc ma tak wiele [[czary|magii]] w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć [[czary|magia]] [[małpy|małp]] w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. |
Wersja z 11:25, 14 mar 2009
![]() |
Merlkin 230 Hp 145 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 218) |
|
Summon/Convince: | --/-- | |
Specjalne: | Widzi Niewidzialnych | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | ![]() ![]() ![]() |
|
Wrażliwy na: | ![]() ![]() |
|
Odgłosy: | "Ugh! Ugh! Ugh!", "Holy banana!", "Chakka! Chakka!" | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-30 hp), Na dystans energią (1-50 hp) i ogniem (1-105 hp) | |
Zachowanie: | Utrzymuje dystans od gracza. | |
Opis: | Wrodzona niechlujność, roztrzepanie i dzikość sprawiały, że arkana magii były zamknięte dla rasy małp. Jednak jedna małpa na tysiąc ma tak wiele magii w krwi, iż nie potrzebuje długich studiów aby okiełzać swoje moce. Choć magia małp w wielu przypadkach przynosi więcej złego niż dobrego, to i tak Merlkiny są uważane za półbogów. Istnieją także Merlkiny anty boty które znikają i szybko się leczą, są praktycznie nie do zabicia, najlepiej wtedy szybko uciec. | |
Występowanie: | Tiquanda | |
Taktyki: | Jak najszybciej zabić, gdyż Merlkin potrafi zadać duże obrażenia w niedużym czasie. | |
Loot: | 0-55 gp, 0-5 Banana, 0-4 Orange, Magic Light Wand, Wand of Decay (rzadko), Ape Fur (rzadko), Mana Potion (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Banana Staff (bardzo rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: Małpy. |