Quara Constrictor Wersja z dnia 18:34, 1 mar 2009 autorstwa Trav (dyskusja | edycje) (zamienił w treści „{{Infobox_Creature{{if|test={{{1|}}}|then=/{{{1}}}}}|GetValue={{{GetValue|}}}|” na „{{Infobox_Creature|List={{{1|}}}|GetValue={{{GetValue|}}}”)
![]() |
Quara Constrictor 450 Hp 250 Exp (Exp/Hp: 0.6) (Podczas 42. godziny wytrzymałości: 375) |
|
Summon/Convince: | --/670 | |
Specjalne: | Tworzy Poison Fieldy wokół siebie, używa czaru Berserk (0-90 hp), Iceball, Zamraża (25hp na turę), Nie można go sparaliżować | |
W całości odporny na: | Nic. | |
Częściowo odporny na: | Nic. | |
Wrażliwy na: | Nic. | |
Odgłosy: | "Boohaa!", "Tssss!", "Gluh! Gluh!", "Gaaahhh!". | |
Sposób ataku: | W zwarciu (0-150 hp) | |
Zachowanie: | Ucieka, jak ma mało hp. | |
Opis: | Dziwaczne stwory, które posiadły cechy krakenów i kałamarnic dzięki przemianom, obecnym też u innych przedstawicieli Quar. Są one stosunkowo inteligentne i wydaje się, że mogą być przywódcami tej złowrogiej rasy. Macki czynią ich niebezpiecznymi wrogami. Dzięki nim mogą atakować więcej niż jeden cel jednocześnie i z łatwością dusić bezradną ofiarę. Używając tej samej zdolności co węgorze elektryczne są także w stanie oszołomić wrogów na chwilę. | |
Występowanie: | Calassa, Frozen Trench, Zatopiona dzielnica | |
Taktyki: | Zabić go zanim zdąży narobić większych strat swymi atakami. Magowie mogą skorzystać z czaru Energy Strike i szybko zabić nieprzyjaciela. Paladyni korzystajac z łuku lub kusz mogą ostrzelać z daleka wroga. | |
Loot: | 0-46 gp, 0-5 Shrimp, Brass Helmet, Brass Armor, Longsword, Halberd (rzadko), Small Amethyst (rzadko), Fish Fin (rzadko) | |
Zobacz: Pełną listę potworów. | Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej. |