Skocz do: Nawigacja, szukaj
m
Linia 19: Linia 19:
 
|  location      = [[Ankrahmun Library Tomb]]
 
|  location      = [[Ankrahmun Library Tomb]]
 
|  strategy      = Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać [[Behemoth|Behemota]] i [[Ghost|Duchy]]. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi [[Knight|rycerze]] mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu.
 
|  strategy      = Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać [[Behemoth|Behemota]] i [[Ghost|Duchy]]. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi [[Knight|rycerze]] mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu.
|  loot          = 0-140 [[gp]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]], [[Silver Brooch]], [[Crown Armor]] (rzadko)
+
|  loot          = 0-140 [[gp]], [[Great Mana Potion]], [[Might Ring]], [[Silver Brooch]], [[Crown Armor]] (rzadko), [[Holy Scarab]] (bardzo rzadko?)
 
|}}
 
|}}

Wersja z 21:30, 20 maj 2008

Ashmunrah.gif Ashmunrah
5000 Hp
3100 Exp (Exp/Hp: 0.6)
(Podczas 42. godziny wytrzymałości: 4650)
Summon/Convince: --/--
Specjalne: Przywołuje 0-2 Green Djinny i 0-2 Ancient Scaraby, Leczy się, Staje się niewidzialny, Zamienia się w Ancient Scaraba, Widzi Niewidzialnych, Nie można go sparaliżować
W całości odporny na: Nic.
Częściowo odporny na: Nic.
Wrażliwy na: Nic.
Odgłosy: "No mortal or undead will steal my secrets!"
Sposób ataku: W zwarciu
Zachowanie: Nie ucieka, jak ma mało hp.
Opis: Strzeże komnaty, w której można ze sobą złączyć 8 części mitycznego hełmu.
Występowanie: Ankrahmun Library Tomb
Taktyki: Wraz z nim i jego przywołanymi potworami można spotkać Behemota i Duchy. Atakuje jedynie z bliska, więc silniejsi rycerze mogą go zablokować, a reszta niech strzela z dystansu.
Loot: 0-140 gp, Great Mana Potion, Might Ring, Silver Brooch, Crown Armor (rzadko), Holy Scarab (bardzo rzadko?)
Zobacz: Pełną listę potworów. Przyporządkowano tego potwora do kategorii: chwilowo żadnej.